विषय
काउंटर-स्ट्राइक गेम में तेज हथियार स्विच ("फास्ट स्विच") खिलाड़ी को बिना पुष्टि के किसी भी आवश्यकता के बिना कीबोर्ड पर एक नंबर दबाकर हथियार का चयन करने की अनुमति देता है। यह सुविधा डेवलपर कंसोल या मेनू से, कुछ संस्करणों में सक्षम की जा सकती है। काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑपरेशंस (CS: GO) में, यह विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है और इसे बंद नहीं किया जा सकता है।
कदम
भाग 1 का 2: कंसोल को सक्षम करना
- डेवलपर कंसोल को सक्षम करें। कंसोल आपको एक त्वरित हथियार परिवर्तन सहित गेम-चेंजिंग कमांड दर्ज करने की अनुमति देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह अक्षम है।
- सीएस में: जाओ, "विकल्प" मेनू दर्ज करें और "गेम सेटिंग्स" चुनें। "डेवलपर कंसोल सक्षम करें" विकल्प को "हां" पर सेट करें। सीएस में डिफ़ॉल्ट रूप से फास्ट हथियार स्विचिंग सक्षम है: जाओ और अक्षम नहीं किया जा सकता है।
- काउंटर-स्ट्राइक में: स्रोत, "विकल्प" मेनू खोलें और "उन्नत" पर क्लिक करें। चेक "डेवलपर कंसोल सक्षम करें (~)"। यदि आप चाहें, तो आप कंसोल कमांड का उपयोग किए बिना त्वरित हथियार स्विचिंग को सक्षम करने के लिए "फास्ट हथियार स्विच" भी जांच सकते हैं।
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कुंजी दबाएं।~ कंसोल खोलने के लिए। आप इसे प्रदर्शित होने के लिए एक मैच में होने की जरूरत नहीं है।- कंसोल को खोलने का प्रयास करते समय फ्रेंच लेआउट कीबोर्ड में समस्याएं होती हैं। यदि आप नहीं कर सकते, तो काउंटर-स्ट्राइक खेलते समय लेआउट को बदलने का प्रयास करें।
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अगर यह काम नहीं करता है तो कंसोल को फोर्स करें। यदि आपको यह काम करने के लिए नहीं मिलता है तो आपको गेम के शॉर्टकट पर कंसोल को मजबूर करना पड़ सकता है:- स्टीम लाइब्रेरी में, खेल पर राइट क्लिक करें और "गुण" चुनें।
- "सामान्य" टैब पर "बूट विकल्प सेट करें" चुनें।
- यह टाइप करें -console दिखाए गए क्षेत्र में। जब भी खेल शुरू होगा कंसोल दिखाई देगा।
भाग 2 का 2: फास्ट वेपन स्विचिंग को सक्षम करना
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कंसोल खोलें, अगर यह पहले से ही खुला नहीं है। यदि आपने पिछले अनुभाग को पढ़ने के बाद इसे नहीं खोला है, तो दबाएं ~ प्रकट होने के लिए। काउंटर-स्ट्राइक के अंदर एक छोटी खिड़की दिखाई जाएगी।- आपको त्वरित स्विच को सक्रिय करने के लिए खेल में नहीं होना चाहिए, लेकिन यह परीक्षण और सत्यापित करने की आवश्यकता है कि चाल काम कर रही है।
- यह टाइप करें ।hud_fastswitch १ और दबाएँ ↵ दर्ज करें। रैपिड हथियार स्विच सुविधा सक्षम हो जाएगी; जैसे ही कीबोर्ड पर संबंधित संख्या दबाया जाता है, चरित्र चयनित हथियार को आकर्षित करेगा।
- याद रखें कि काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल आक्रामक में, यह ट्रिक डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है और इसे अक्षम नहीं किया जा सकता है। इसका उपयोग करने के लिए कमांड दर्ज करने की आवश्यकता नहीं है।
- परीक्षण करते हैं। अपने हथियारों को सौंपे गए संख्यात्मक कुंजियों में से एक को दबाएं (आमतौर पर 1 से 4)। पुष्टि के लिए क्लिक किए बिना चरित्र द्वारा हथियार खींचा जाएगा। यदि आपके पास एक से अधिक ग्रेनेड हैं, तो आपको अभी भी चयन करना होगा कि आप किसका उपयोग करना चाहते हैं।
- यदि आपको यह पसंद नहीं है तो विकल्प बंद कर दें। कई खिलाड़ियों को केवल एक कुंजी दबाकर हथियारों के तेजी से स्विच करने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है। अक्षम करने के लिए, बस दर्ज करें, मूल रूप से, एक ही कमांड:
- कंसोल खोलें और टाइप करें hud_fastswitch 0 "फास्ट स्विच" को निष्क्रिय करने के लिए।
- हथियारों को जल्दी से स्विच करने के लिए माउस व्हील को एक बटन में बदलें। कुछ खिलाड़ियों को युद्ध के दौरान तीन हथियारों और हथगोले के बीच स्विच करने के लिए माउस व्हील का उपयोग करना समय की बर्बादी लगता है। फिर भी, यह परिभाषित करना संभव है कि, पहिया को ऊपर की ओर मोड़कर, आप प्राथमिक हथियार पर स्विच करते हैं, और नीचे की ओर, आप माध्यमिक हथियार तक पहुंचते हैं, जिससे आपको अपनी उंगलियों को स्थानांतरित किए बिना टकराव के बीच में बदलने का विकल्प मिलता है:
- टाइप करके कंसोल खोलें ~.
- यह टाइप करें बाइंड व्हीलअप स्लॉट 1 और दबाएँ ↵ दर्ज करें। अब, जब भी आप माउस व्हील को घुमाएंगे, प्राथमिक हथियार का चयन किया जाएगा।
- दर्ज बाइंड व्हीलडाउन स्लॉट 2 और मारा ↵ दर्ज करें। जब भी माउस व्हील को ठुकराया जाएगा, पिस्तौल खींची जाएगी।
टिप्स
- जब आपके पास एक से अधिक प्रकार के ग्रेनेड होते हैं, तो कुंजी 4 दबाने से ग्रेनेड पर सीधे स्विच नहीं होगा; आपको अभी भी उस प्रकार की पुष्टि करने की आवश्यकता होगी जिसे आप चुनना चाहते हैं।
- काउंटर-स्ट्राइक सोर्स में, यह विकल्प उन्नत विकल्पों में, कीबोर्ड कॉन्फ़िगरेशन मेनू के भीतर सक्षम किया जा सकता है।
- "लोड होने पर एनीमेशन की अनुपस्थिति" नहीं है। शूटिंग के बाद हथियारों को स्विच करना एनीमेशन को रद्द कर देता है, लेकिन फिर भी आपको शूटिंग से पहले सामान्य एनीमेशन के खत्म होने का इंतजार करना होगा।