टेक्सास होल्डम में पॉट ऑड्स और हैंड ऑड्स की गणना कैसे करें

लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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पोकर में पॉट ऑड्स का उपयोग कैसे करें | पोकर त्वरित नाटक
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पोकर खेलते समय, आप अक्सर अपने आप को एक ऐसी स्थिति में पाते हैं जहाँ आपको एक शर्त या फोल्डिंग के बीच फैसला करना होता है। यह निर्धारित करने का एक तरीका है कि क्या आपको कॉल करना चाहिए, यह देखने के लिए कि क्या पॉट का मूल्य, आपको कितना भुगतान करना होगा (ये "पॉट ऑड्स" हैं), आपके द्वारा आवश्यक कार्ड प्राप्त करने की संभावना (संभावना) के बराबर या उससे अधिक है एक विजेता हाथ बनाने के लिए (जिसे 'हैंड ऑड्स' या 'आउट' भी कहा जाता है, बाद वाला शब्द अधिक सामान्य है)।

पॉट ऑड्स अनुकूल हैं या नहीं, यह गणना करना दीर्घकालिक जीत की रणनीति के लिए आवश्यक है। दूसरे शब्दों में, "आम तौर पर" केवल एक स्थान या एक शर्त को बुलाता है अगर यह लंबे समय में लाभदायक होगा, तो आपकी खेल शैली को 'पढ़ने' से बचने के लिए पर्याप्त रूप से अलग रखा जाएगा।

कदम

3 की विधि 1: पॉट ऑड


  1. बर्तन में कुल पैसे का निर्धारण करें। चाहे आप लिमिट, पॉट लिमिट या नो लिमिट मोड में पोकर खेल रहे हों, आपको पहले से ही उस नंबर को जानना चाहिए।
  2. उस राशि से विभाजित करें जिसे आपको भुगतान करने की आवश्यकता है। पॉट ऑड्स वास्तव में एक फ़ंक्शन है जिसका उपयोग कॉल और तह के बीच तय करने के लिए किया जाता है, न कि सट्टेबाजी के दौरान। साधारण शब्दों में, यदि दांव कॉल करने के लिए $ 1 है, और आपके पास पहले से ही बर्तन में $ 4 है, तो आपके पॉट ऑड 5: 1 हैं।

  3. पॉट बाधाओं को तय किया जाता है, कोई गणना आवश्यक नहीं है। हालांकि, अंतर्निहित बाधाओं को 'निहित बाधाओं' के रूप में जाना जाता है, खेल के अधिक सटीक दृष्टिकोण के लिए जोड़ा जाना चाहिए। ऊपर के परिदृश्य में, हालांकि आपके पॉट ऑड्स 5: 1 हैं, अगर 2 अन्य हैं अन्य हाथ में 'के बाद' खिलाड़ियों को जो अभी तक कार्य नहीं किया है, और उनमें से प्रत्येक के हाथ में $ 1 है, आप भुगतान के लिए इंतजार कर रहे हैं वे कॉल कर सकते हैं (खराब तालिका शिष्टाचार), उनके गर्भित के लिए बाधाओं यह दौर उदाहरण के लिए, दांव तुरंत 7: 1 तक जाता है। अस्पष्ट बाधाओं कर रहे हैं गणना की जाती है, क्योंकि वे मूल रूप से काल्पनिक हैं और केवल उपरोक्त परिदृश्य से अधिक को कवर करते हैं, जो बहुत सरल है; उपरोक्त उदाहरण में, यदि दूसरा व्यक्ति प्रतीक्षा कर रहा है, तो कॉल करने के बजाय, आपको फिर से शुरू करना होगा।

3 की विधि 2: हैंड ऑड्स (आउट्स)


  1. उन कार्डों की संख्या को विभाजित करें जो अभी तक आपके पास "आउट" की संख्या से नहीं खोले गए हैं। "आउट्स" डेक में शेष कार्ड हैं जो आपको जीतने वाले हाथ बनाने में मदद करेंगे।
  2. घटाना १।
  3. लाभदायक होने के लिए आपके पास कम से कम उस नंबर के दांव पॉट (आपके दांव के गुणक) में होने चाहिए।
    • उदाहरण के लिए: आपके पास दो दिल हैं। फ्लॉप पर दो और दिल दिखाई देते हैं। अभी भी 47 अनदेखी कार्ड हैं। आपके पास अगले कार्ड पर अपना फ्लश बनाने के लिए आपके पास 9 बाहरी (13 दिलों में से 9 अभी भी डेक पर हैं)।
      47 को 9 = 5.2 से विभाजित करें
      घटाव 1 = 4.2
      लाभदायक होने के लिए कॉल के लिए भुगतान की जाने वाली राशि का कम से कम 4.2 गुना होना चाहिए।

3 की विधि 3: नियम 4 संस्करण

  1. फ्लॉप होने के बाद, आपके पास जितने भी आउट सोर्स हैं, उनका निर्धारण करें।
  2. उस संख्या को 4 से गुणा करें। यह अगले दो सड़कों (मोड़ और नदी) पर आपके किसी एक को प्राप्त करने का आपका प्रतिशत है।
  3. दौरे के बाद, अपने बाहरी को 2 से गुणा करें।
    • उदाहरण के लिए: आपके पास दो दिल हैं। फ्लॉप पर दो और दिल दिखाई देते हैं, इसलिए आपके पास 9 बाहरी हैं।
      9 x 4 - 36, आपको अपने फ्लश को मारने का 36% मौका देता है, और आपके प्रतिद्वंद्वी की जोड़ी को पकड़े रहने और हाथ जीतने का 64% मौका है।
      64/36 2 से 1. से थोड़ा कम है, इसलिए यह उन बेटों को कॉल करने के लिए समझ में आता है जो बर्तन के आधे आकार से अधिक हैं।
      यदि मोड़ पर कोई अन्य दिल नहीं है, तो आपके पास अब 9 x 2 = 18% है।
      18% / 82% 5 से 1 की तुलना में थोड़ा खराब है, जिसका अर्थ है कि शर्त को कॉल के लायक होने के लिए बर्तन के 20% से कम होना चाहिए।

टिप्स

  • ध्यान दें कि लेख "जीतने वाले हाथ" के लिए बाहरी के बारे में बात करता है। यह निर्धारित करने के लिए एक स्वचालित प्रणाली नहीं है कि क्या जीतना हाथ। शायद कोई सेट जीत सकता था। लेकिन शायद बोर्ड पर एक फ्लश के लिए 3 कार्ड हैं। अनुभव आपको बताएगा कि जीतने के लिए आवश्यक न्यूनतम ताकत के रूप में क्या विचार करना है।
  • यदि आपका कार्ड टर्न नहीं मारता है, तो आपको अगले सट्टेबाजी दौर पर फिर से प्रक्रिया से गुजरना पड़ सकता है। याद रखें कि मोड़ के बाद दांव आमतौर पर उन लोगों की तुलना में अधिक होता है जो इससे पहले आते हैं।
  • कुछ लोग कहते हैं कि सभी भविष्य के कार्ड का उपयोग करके अपना हाथ बनाने के लिए आवश्यक बाहरी संख्या निर्धारित करना सही है। उदाहरण के लिए, यदि आपको फ्लश के लिए कार्ड की आवश्यकता है, तो आपके पास उस कार्ड को प्राप्त करने के लिए वास्तव में दो सड़कें हैं, न कि केवल एक। गणना करते हुए, आपके पास 1.5: 1 अंतर है, इसलिए 1.5 दांव भी टूट जाएंगे (जब आप न तो जीतते हैं और न ही हारते हैं)। लेकिन जैसा कि आप अगले दौर में गुना करने के लिए मजबूर हो सकते हैं, यह केवल सच है अगर कोई और दांव लगाने के लिए नहीं हैं। हालांकि, आपको अंतिम कार्ड (आपके और आपके विरोधियों) को प्राप्त करने के लिए भविष्य के सभी दांवों का अनुमान लगाने की आवश्यकता है, और मार्जिन 1.5 या अधिक होना चाहिए। हालाँकि, इस गणना को खेल के समय करना अधिक कठिन है, इसके लिए आमतौर पर आपको अलग-अलग कार्ड संयोजनों के लिए 'आउट' की सूची याद रखनी पड़ती है।
  • आप कैलकुलेटर ले सकते हैं, या अपने सेल फोन का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन लोग आपको ऐसा करते हुए देख सकते हैं। लेकिन किसी को परवाह नहीं होगी।

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