कंप्यूटर गेम कैसे बनाये

लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 मई 2024
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विषय

क्या आपके शौक में से एक है कंप्यूटर गेम खेलना, उन्हें हराने के लिए नई रणनीति विकसित करना और अपने मुग्ध मन की गहराई में संपूर्ण ब्रह्मांड का निर्माण करना? ऐसे कई उपकरण हैं जो आपको इन कौशलों के साथ अपना गेम बनाने में मदद करेंगे, लेकिन यह याद रखने योग्य है कि प्रोग्रामिंग की एक निश्चित समझ कार्य विकल्पों की सीमा का विस्तार कर सकती है। माउस और कीबोर्ड को पकड़ो और इस यात्रा का आनंद लें।

कदम

विधि 1 की 2: सही उपकरण ढूँढना

  1. टेक्स्ट-आधारित गेम बनाएं. यह संभवतः बनाने का सबसे आसान प्रकार है, हालांकि हर कोई ग्राफिक्स के बिना गेम में रुचि नहीं रखता है। अधिकांश पाठ-आधारित खेल एक कहानी, एक पहेली या एक रोमांच पर केंद्रित होते हैं जो कहानी, अन्वेषण और चुनौतियों को जोड़ती है। यहाँ कुछ मुफ्त विकल्प दिए गए हैं:
    • सुतली ऑनलाइन आवेदन का उपयोग करने के लिए एक तेज और आसान है।
    • StoryNexus तथा Visionaire यांत्रिकी और अभी भी छवियों के अधिक विकल्प लाएं।
    • Inform7 यह समर्थकों के एक बड़े समुदाय के साथ एक अधिक शक्तिशाली उपकरण है।

  2. 2 डी में एक खेल बनाओ।गेम निर्माता तथा stencyl अच्छे विकल्प हैं जो किसी भी शैली के साथ अच्छी तरह से काम करते हैं, जिससे आपको आवश्यकता के बिना प्रोग्रामिंग का उपयोग करने की संभावना मिलती है। यह रहा! ऑनलाइन गेम बनाने के लिए एक और विकल्प।
  3. 3 डी में गेम बनाने की कोशिश करें। यह, बदले में, 2 डी गेम बनाने की तुलना में बहुत बड़ी चुनौती है, इसलिए एक लंबी परियोजना और कड़ी मेहनत के लिए तैयार रहें। स्पार्क तथा खेल गुरु के सहयोग से एकता प्रयास के कुछ बचा सकता है, क्योंकि वे आपको उस दुनिया का निर्माण करने की अनुमति देते हैं जिसे आप इसे प्रोग्राम किए बिना चाहते हैं। यदि आपके पास पहले से ही कुछ प्रोग्रामिंग ज्ञान है या आप और अधिक सीखना चाहते हैं, तो संलेखन वातावरण का उपयोग करने का प्रयास करें (या "यन्त्र’) एकता, डेवलपर्स के साथ बहुत लोकप्रिय है।
    • यदि आप तैयार वस्तुओं का उपयोग करने के बजाय अपने स्वयं के 3 डी मॉडल बनाना चाहते हैं, तो आपको तीन-आयामी मॉडलिंग एप्लिकेशन की आवश्यकता होगी, जैसे कि 3 डी स्टूडियो मैक्स, ब्लेंडर या माया.

  4. प्रोग्रामिंग-केंद्रित दृष्टिकोण अपनाएं। यहां तक ​​कि क्षेत्र में अनुभव के साथ, आप अपने पहले गेम में उपरोक्त रचनात्मक वातावरणों में से एक का उपयोग करना चाह सकते हैं, और यह आवश्यक नहीं है कि वे अलग-अलग विकल्पों की तलाश करें क्योंकि वे अधिक जटिल हैं। फिर भी, कुछ लोग शुरू से ही गेम को डिजाइन करते समय तीव्र स्तर का नियंत्रण पसंद करते हैं। आदर्श रूप से, एक एकीकृत विकास वातावरण में खेल को शेड्यूल करें (आईडीई) की तरह ग्रहण एक पाठ संपादक का उपयोग करने के बजाय, और आप एक सुविधाजनक परियोजना में अपनी जरूरत की सभी चीजों को मर्ज करने में सक्षम होंगे।
    • यद्यपि लगभग किसी भी प्रोग्रामिंग भाषा में गेम को प्रोग्राम करना संभव है, लेकिन C ++ आपके हाथों को इंटरनेट पर उपलब्ध गेम डेवलपमेंट पर कई संसाधनों और ट्यूटोरियल के साथ एक शक्तिशाली टूल देता है।

2 की विधि 2: गेम बनाना


  1. एक अवधारणा चुनें। आपकी पहली परियोजना में, एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु कुछ शैली का एक छोटा और विशिष्ट उदाहरण बनाना है जो आपको पसंद है, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्म या आरपीजी। शुरू करने से पहले, गेम प्रारूप और निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर के बारे में अपने विचार लिखें:
    • गेमप्ले का मुख्य घटक (खेल का "केंद्रीय" यांत्रिकी) क्या है? यह दुश्मनों से लड़ सकता है, पहेली को हल कर सकता है या अन्य पात्रों से बात कर सकता है।
    • खेल कैसा दिखेगा? उदाहरण के लिए, दुश्मनों से लड़ना वास्तविक समय में या चतुराई से और मोड़ में बटन दबाने से हो सकता है। बहुत अधिक संवाद के साथ खेल खिलाड़ी को उनके निर्णयों के आधार पर साजिश को आकार दे सकते हैं या, इसके अलावा, पात्रों और दुनिया के बारे में जितना संभव हो उतना सीखने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।
    • खेल का मूड क्या है? कुछ ठंडा, हर्षित, रहस्यमय, रोमांचक?
  2. एक साधारण चरण करो। यदि आप खेलों को पहली बार बनाने के लिए रचनात्मक वातावरण या किसी अन्य उपकरण का उपयोग कर रहे हैं, तो उपलब्ध विकल्पों के साथ खेलने के लिए यह एक अच्छा समय है। मूविंग बैकग्राउंड, ऑब्जेक्ट्स और कैरेक्टर को पोजिशन करना सीखें। यदि संभव हो, तो उन वस्तुओं को बनाएं जिनके साथ खिलाड़ी बातचीत कर सकते हैं या पहले से ही आवेदन में वस्तुओं के माध्यम से भटक सकते हैं, यह देखने के लिए कि क्या वे तैयार-किए गए इंटरैक्शन के साथ आते हैं।
    • यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि कुछ कैसे करना है, तो टूल के डेवलपर्स पेज पर इसके बारे में पूछें या इंटरनेट पर मदद की तलाश करें।
    • प्रकाश प्रभाव और अन्य "अतिरिक्त" दृश्यों के बारे में अभी तक चिंता न करें।
  3. यदि आवश्यक हो, तो कोर गेमप्ले विकसित करें। इसमें डिजाइन वातावरण में मामूली सुधार शामिल हो सकता है या शुरू से ही बनाए जाने वाले अधिक जटिल सिस्टम भी हो सकते हैं। यहाँ कुछ उदाहरण हैं:
    • यदि आप एक प्लेटफ़ॉर्म गेम बना रहे हैं, तो क्या आप चाहते हैं कि चरित्र डबल जंप या कुछ "विशेष" आंदोलन करने में सक्षम हो? खेलते हैं कि वह कितनी ऊंची छलांग लगा सकता है और क्या आप कुंजी को हल्के से दबाने और उसे दबाने के बीच अलग-अलग प्रतिक्रिया चाहते हैं, या यदि विभिन्न प्रकार के कूदते हैं?
    • यदि कोई भूमिका-खेल या रहस्य बना रहा है, तो शुरुआत में खिलाड़ी को कौन से हथियार उपलब्ध होंगे? दो या तीन चुनें जिन्हें अद्यतन किया जा सकता है और उनका परीक्षण कर सकते हैं। उनके बीच चुनाव को और अधिक रोचक बनाने की कोशिश करें। उदाहरण के लिए, उनमें से एक अधिक नुकसान पहुंचा सकता है, एक से अधिक दुश्मन को प्रभावित कर सकता है या विरोधियों को कमजोर कर सकता है। जब तक कि यह उच्च लागत (एक जादू जो अधिक मन खर्च करता है, या एक हथियार जो उपयोग के बाद टूट जाता है) पर आता है, उनमें से किसी भी उद्देश्य के लिए सबसे अच्छा विकल्प न बनाएं।
    • संवाद-आधारित गेम में, आप चाहते हैं कि खिलाड़ी स्क्रीन पर प्रदर्शित विभिन्न "शाखाओं" के बीच का चयन करे या, ज्यादातर समय, बस वही सुनें जो कहा जा रहा है, नई लाइनों को अनलॉक करने और पता लगाने के लिए किसी अन्य स्थान पर कार्य करें। अधिक? क्या आप चाहते हैं कि खिलाड़ी एक ही चक्र में सब कुछ खोज ले या खेल में कई संभावित रास्ते और अंत होंगे?
  4. कुछ अलग स्तर बनाएं। आपके पहले गेम के लिए तीन से पांच चरण एक अच्छा लक्ष्य है, हालांकि भविष्य में इसका विस्तार करने का विकल्प हमेशा मौजूद है। हर समय "कोर यांत्रिकी" को ध्यान में रखते हुए, प्रत्येक स्तर की चुनौती को थोड़ा अलग बनाएं। आप उन्हें क्रम में रख सकते हैं या यहां तक ​​कि उन्हें अलग छोड़ सकते हैं और समाप्त होने के बाद उन्हें शामिल कर सकते हैं, जिसके आधार पर यह आसान है।
    • एक प्लेटफ़ॉर्म गेम आमतौर पर चलती प्लेटफार्मों या तेज़ दुश्मनों का परिचय देता है।
    • एक एक्शन गेम दुश्मनों की भीड़, एक एकल शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी, या कई हार्ड-टू-बीट विरोधियों को पेश कर सकता है जिन्हें एक विशिष्ट हथियार या रणनीति की आवश्यकता होती है।
    • एक सोच वाला खेल आमतौर पर एक प्रकार की पहेली से जुड़ा होता है और प्रत्येक स्तर पर इसके विभिन्न संस्करणों का उपयोग करता है, या नए टूल और नए अवरोधों का परिचय देता है जिनके लिए खिलाड़ी से अधिक रणनीतिक सोच की आवश्यकता होती है।
  5. मध्यम और दीर्घकालिक में लक्ष्य बनाएं। इन्हें अक्सर यांत्रिक या कहा जाता है छोरों "माध्यमिक"। केंद्रीय यांत्रिकी का उपयोग करते समय, जैसे कि कूदना, खिलाड़ी माध्यमिक यांत्रिकी को भी आगे बढ़ाता है, जैसे कि दुश्मनों पर कूदना या पूरे स्तर पर वस्तुओं को उठाना। नतीजतन, यह दीर्घकालिक उपलब्धियों और लक्ष्यों की ओर जाता है, जैसे कि स्तर के अंत तक पहुंचना, सुदृढीकरण के लिए पैसा बचाना और अंततः खेल को पूरा करना।
    • जैसा कि उदाहरण में देखा जा सकता है, आपने इन लक्ष्यों को बिना साकार किए भी शामिल किया हो सकता है। बस याद रखें कि खिलाड़ी को उनके बारे में जल्दी से अधिक जानने में सक्षम होना चाहिए। यदि आप दस मिनट के लिए खेल में हैं और यह सोचते हैं कि यह सब खत्म हो गया है और दुश्मनों को गोली मारता है, तो संभव है कि खिलाड़ी ऊब महसूस करेगा। दूसरी ओर, अगर कोई सिक्का पहले दुश्मन की हार के साथ जीता जाता है, तो वह समझता है कि एक नया उद्देश्य है (एक इनाम के लिए सिक्के बचाने के लिए) और केंद्रीय यांत्रिकी उसे उस दिशा में आगे बढ़ा रहे हैं।
  6. खेल का परीक्षण करें। प्रत्येक स्तर पर अक्सर परीक्षण करें, और दोस्तों या परिचितों से आपकी मदद करने के लिए कहें। गेम को कई तरीकों से अप्रोच करने का प्रयास करें, जिसमें आपके द्वारा कभी भी विचार नहीं किए गए तरीके शामिल हैं, जैसे कि मिशन को छोड़ना और सीधे अंतिम बॉस तक दौड़ना, या "खराब" हथियार और सुदृढीकरण का चयन करके गेम जीतने की कोशिश करना। यह एक लंबी प्रक्रिया है और बहुत निराशा हो सकती है, लेकिन गलतियों को ठीक करना और यह सुनिश्चित करना कि मैकेनिक सभी खिलाड़ियों के लिए मज़ेदार हैं।
    • शुरू करने के लिए परीक्षकों को केवल पर्याप्त जानकारी दें। उन्हें पता होना चाहिए कि वे मूल आदेशों को जानने के अलावा, विकास में सामग्री के साथ काम कर रहे हैं। कुछ और जानने की जरूरत नहीं है।
    • उन रूपों को वितरित करें जिनमें वे प्रतिक्रिया प्रदान कर सकते हैं और आपके पास सभी प्रासंगिक जानकारी का एक रिकॉर्ड होगा, जो पूरी प्रक्रिया में आसानी से तुलना और संदर्भ बनाने में सक्षम है। यह आपको खेल के कुछ हिस्सों के बारे में विशिष्ट प्रश्न पूछने की अनुमति देता है जिसमें अभी भी प्रश्न हैं।
    • सबसे उपयोगी परीक्षक वे लोग होंगे जो आपको नहीं जानते हैं और जो आपके खेल की प्रशंसा करने के लिए मजबूर महसूस नहीं करते हैं।
  7. ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव बढ़ाएँ। यद्यपि इंटरनेट पर गेम के लिए कई मुफ्त वस्तुओं को ढूंढना संभव है, सब कुछ समायोजित करने में समय का निवेश करें जो स्थान से बाहर लगता है या प्रतिस्थापन की तलाश में है। यह जानें पिक्सेल कला यदि आप अपने 2 डी गेम में सरल कला बनाना चाहते हैं, या जैसे उपकरण का उपयोग करें ओपन अगर यह एक महत्वाकांक्षी 3 डी परियोजना है। प्रकाश प्रभाव जोड़ें जो खिलाड़ी को अंतरिक्ष के मुख्य पथ के साथ आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करती है, और कण प्रभाव परिदृश्यों में दिलचस्प हमले या आंदोलन दिखाते हैं। चलने, हमला करने, कूदने और जो कुछ भी आवश्यक है, उसके लिए ध्वनि प्रभाव जोड़ें। जबकि आगे ट्विकिंग और परीक्षण के लिए हमेशा एक अवसर होता है, जैसे ही ग्राफिक्स और ऑडियो आपके मानकों पर खरे उतरेंगे, आपका गेम लॉन्च के लिए तैयार हो जाएगा। बधाई हो!

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