अपने खुद के आरपीजी के लिए नियम कैसे लिखें

लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 20 जून 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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विषय

आरपीजी एक निजी फंतासी दुनिया का निर्माण करने का एक मजेदार तरीका है और इसे अपने द्वारा बनाए गए चरित्र के रूप में एक्सप्लोर करना है। अपना रोल-प्लेइंग गेम बनाते समय, सबसे अच्छा हिस्सा अब ऑनलाइन गाइड और सदस्यता से संबंधित खर्चों के बारे में चिंता करने का नहीं है। हालाँकि, शुरू करने से पहले, यह जान लें कि आपको सभी नियमों को बनाने की आवश्यकता होगी, जो कि पात्रों की विशेषताओं (स्थिति) और खेल के परिदृश्य के स्तरों को नोट करने का एक तरीका है।

कदम

भाग 1 का 3: मुख्य आरपीजी तंत्र का विकास करना

  1. आरपीजी का प्रकार चुनें। कई किस्में हैं। सबसे आम हैं: बोर्ड, LARP (लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग) और पेपर और पेन। आगे बढ़ने से पहले, अपने आरपीजी प्रारूप को चुनने के लिए समय निकालें।
    • बोर्ड आरपीजी में एक नेता होता है, जिसे आमतौर पर मास्टर (कालकोठरी) के रूप में जाना जाता है, जो नक्शे खींचता है, रोमांच की कहानी बताता है और पात्रों के उद्देश्यों को परिभाषित करता है।
    • एलएआरपी को खिलाड़ियों को वास्तविक जीवन में एक बोर्ड के बिना, अपने पात्रों की व्याख्या करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि वे दर्शकों के बिना और स्क्रिप्ट के बिना एक थिएटर प्रस्तुत कर रहे हों। प्रदर्शन की शुरुआत में, कहानी और उद्देश्यों को प्रतिभागियों में से एक द्वारा परिभाषित किया गया है।
    • पेन और पेपर गेम पूरी तरह से टेक्स्ट और नैरेशन पर आधारित होते हैं। मानचित्र, पुस्तकों और छवियों सहित अनुपूरक सामग्री का भी उपयोग किया जा सकता है।

  2. पात्रों की मुख्य विशेषताओं को परिभाषित करें। इस प्रकार, खिलाड़ी अपने चरित्र की क्षमताओं और सीमाओं को जान सकेगा और योजना बना सकेगा कि कैसे कार्य किया जाए। मुख्य विशेषताओं में से हैं: शक्ति, बुद्धि, ज्ञान, करिश्मा और निपुणता। उदाहरण के लिए, एक चरित्र जो शारीरिक रूप से बहुत मजबूत है और कम करिश्मा के साथ युद्ध के मैदान पर अच्छा होगा, लेकिन कूटनीतिक स्थितियों में बुरा होगा।
    • कई रोल-प्लेइंग गेम्स में, खेल विशेषता बिंदुओं के वितरण के साथ शुरू होता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में अंक प्राप्त करता है और अपने चरित्र के गुणों के बीच अपनी इच्छानुसार उन्हें वितरित करता है। अपने खेल में, आप, उदाहरण के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को अपना चरित्र बनाने के लिए बीस विशेषता अंक दे सकते हैं।
    • अन्य खेलों में, हालांकि, प्रत्येक चरित्र औसत मानव कौशल का प्रतिनिधित्व करते हुए, प्रत्येक विशेषता के लिए दस बिंदुओं से शुरू होता है। इसलिए, दस शक्तियों के साथ, एक चरित्र को एक सामान्य मानव के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।
    • दोनों मामलों में, खेल के दौरान चरित्र विकसित हो सकता है। जैसे-जैसे घटनाओं और लड़ाइयों में आपका अनुभव बढ़ता है, वह उन बिंदुओं को जमा करता है, जो उसके बाद उसे एक निश्चित विशेषता के स्तर पर ले जाएगा।
    • याद रखें कि विशेषताएँ चरित्र के विवरण के अनुरूप होनी चाहिए। रेंजर वर्ग का एक चरित्र, उदाहरण के लिए, चतुर और चुप है, इसलिए उसके पास बड़ी निपुणता है। दूसरी ओर, जादूगरों को बहुत स्मार्ट होने की आवश्यकता है क्योंकि वे अपने जादू कौशल पर निर्भर करते हैं।

  3. योजना बनाएं कि खेल में विशेषताओं का उपयोग कैसे किया जाएगा। कुछ खेल उसकी विशेषताओं के स्तर के अनुसार कुछ कार्यों में चरित्र की भागीदारी को सीमित करते हैं। अन्य लोग कार्य की कठिनाई का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक संख्या का उपयोग करते हैं। इस तरह, खिलाड़ी को अपने चरित्र के एक या अधिक विशिष्ट गुणों के अंकों को जोड़ने की आवश्यकता होती है, जो पासा को रोल करते समय वह ले जाएगा।
    • पासा ज्यादातर बोर्ड आरपीजी गेम में उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, रस्सी पर चढ़ना मुश्किल दस का काम हो सकता है और इसे करने के लिए, खिलाड़ी को बीस-तरफा मरने की आवश्यकता होगी। जिसका अर्थ है कि उसे एक संख्या को दस से अधिक लेना चाहिए। लेकिन, चूंकि एक रस्सी पर चढ़ने में निपुणता शामिल है, इस उच्च विशेषता वाले चरित्र का एक फायदा होगा, भले ही वह मरने पर दस से नीचे की संख्या ले।
    • ऐसे गेम हैं जो पूल पॉइंट सिस्टम का उपयोग करते हैं, जिसमें एक्टिविटी पॉइंट्स को अतिरिक्त इच्छाशक्ति के संकेत के रूप में कुछ कार्यों पर खर्च किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, युद्ध में लागू प्रत्येक पूल पॉइंट ऑफ़ स्ट्रेंथ के लिए, चरित्र चार अतिरिक्त क्षति बिंदु लेगा। हालांकि, पूल पॉइंट्स की दक्षता तब कम हो जाती है, जब चरित्र दुश्मन द्वारा मारा जाता है, या जब वह पुनर्जन्म लेता है, तब बढ़ जाता है।
    • आप विशेषताओं का उपयोग करने के लिए अपने स्वयं के तंत्र का आविष्कार भी कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि दो तरीकों को जोड़ सकते हैं, जैसे कि विशेषताओं को सीमित करना या डेटा बिंदुओं के साथ विशेषताओं को जोड़ना।

  4. एक वर्ग में वर्ण को वर्गीकृत करें। कक्षाएं पेशे या आरपीजी पात्रों की विशेषता का प्रतिनिधित्व करती हैं। वर्गों के कुछ उदाहरण हैं: योद्धा, पलाडिन, चोर (बदमाश), थिएटर, शिकारी, मौलवी और जादूगर। वर्ण अपनी कक्षा से संबंधित कार्य करने के लिए बोनस अर्जित करते हैं। उदाहरण के लिए, लड़ाई और लड़ाई में योद्धा को फायदा होता है।
    • बोनस को उस राशि में जोड़ा जाता है, जो खिलाड़ी खेलते समय मर जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि एक योद्धा को बीस-पक्षीय मरने का उपयोग करके दुश्मन को हराने के लिए दस लेने की आवश्यकता होती है, तो वह अपने अवसरों को बढ़ाने के लिए दो बोनस अंक अर्जित कर सकता है।
    • आप खेल परिदृश्य के अनुसार अपने चरित्र वर्ग बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब फंतासी परिदृश्य को फंतासी के साथ मिलाया जाता है, तो "हैकर्मैगो" नामक पात्रों का एक वर्ग उभर सकता है - जो इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को नियंत्रित करने के लिए जादू का उपयोग करने की क्षमता रखता है।
    • कई खेल विभिन्न चरित्र दौड़ प्रदान करते हैं, प्रत्येक अद्वितीय विशेषताओं के साथ। उदाहरण के लिए: कल्पित बौने, बौने, मनुष्य, ओर्क्स, परियों और आधे टुकड़े।
  5. एक चरित्र विकास तंत्र बनाएँ। अधिकांश भूमिका-खेल खेल अनुभव बिंदु तंत्र का उपयोग करते हैं। मैच के दौरान पराजित प्रत्येक दुश्मन के लिए, चरित्र अनुभव अंक प्राप्त करेगा। एक निश्चित संख्या के अनुभव बिंदुओं को जमा करने के बाद, चरित्र अपनी कुछ विशेषताओं में एक स्तर ऊपर ले जाता है। यह समय के साथ आपके कौशल के विकास का प्रतिनिधित्व करता है।
    • महत्वपूर्ण खेल की घटनाओं पर चरित्र के विकास का आधार, जैसे कि प्रमुख लड़ाइयों के बाद।
    • अनुभव अंक भी चरित्र को दिया जा सकता है जो एक साहसिक कार्य पूरा करता है या कुछ कार्यों को पूरा करता है।
  6. खेलने की शैली निर्धारित करें। यानी मैच कैसे खेला जाएगा। अधिकांश समय, प्रत्येक खिलाड़ी को खेलने और अपने कार्यों को करने की बारी होती है। हालांकि, समयबद्ध मुक्त चरण शैली को अपनाना भी संभव है, जिसमें एक निश्चित अवधि के लिए खिलाड़ी एक विशिष्ट क्रम का पालन किए बिना खेलने के लिए स्वतंत्र होते हैं।
    • चालों के क्रम को निर्धारित करने के लिए, खिलाड़ियों को बीस तरफा पासा रोल करने के लिए कहें। सबसे ज्यादा संख्या सबसे पहले बजने वाली होगी।
    • एक टाई होने की स्थिति में, उन खिलाड़ियों से पूछें जिन्होंने एक ही नंबर को फिर से पासा रोल करने के लिए आकर्षित किया।
  7. यह तय करें कि पात्र दृश्य के चारों ओर कैसे घूमेंगे। वे हमेशा के लिए नहीं रह पाएंगे। आंदोलन के दो मूल प्रकार हैं: मुकाबला करना और चलना। आप उनका उपयोग कर सकते हैं या एक नया आंदोलन तंत्र का आविष्कार कर सकते हैं।
    • मुकाबला आंदोलन में, चरित्र (खेलने योग्य या नहीं) उसकी कक्षा, उपकरण के वजन और दौड़ के अनुसार एक क्रिया कर सकता है और प्रदर्शन कर सकता है।
    • चलना लंबी दूरी के लिए आदर्श है और आमतौर पर लघुचित्रों और मानचित्र के उपयोग की आवश्यकता होती है। बदले में, प्रत्येक चरित्र वह दूरी तय कर सकता है जो वे चाहते हैं।
    • आम तौर पर, चरित्र के आंदोलन को उसके वजन और उस वर्ग से निर्धारित किया जाता है जिससे वह संबंधित है। उदाहरण के लिए, भारी कवच ​​वाला एक पात्र उतना तेज नहीं चलेगा जितना कि एक और पात्र पूरी तरह से असुरक्षित चल रहा हो। कुछ वर्ग स्वभाव से शारीरिक रूप से कमजोर होते हैं और इसलिए अधिक धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, जैसे: मौलवी, कल्पित बौने और जादूगर। अन्य, इसके विपरीत, रेंजरों, योद्धाओं और बर्बर लोगों की तरह मजबूत होते हैं और अधिक तेज़ी से आगे बढ़ते हैं।
  8. अपनी दुनिया की मौद्रिक प्रणाली का आविष्कार करें। हालांकि सभी भूमिका निभाने वाले खेलों में एक विशिष्ट प्रणाली नहीं होती है, वर्ण लगभग हमेशा मृत दुश्मनों की जेब में या किसी कार्य को पूरा करने के बाद कुछ पाते हैं। सोने के सिक्के या मिलने वाले पैसे का उपयोग वस्तुओं और सेवाओं के आदान-प्रदान के लिए किया जाता है।
    • महंगाई पैदा करने वाले सावधान रहें, पात्रों को बहुत सारे पैसे वितरित करें।
    • आरपीजी की दुनिया में सबसे आम प्रकार के पैसे सोने, हीरे, जवाहरात और सिक्के हैं।
  9. बनाए गए तंत्र को लिखें। यदि आप बोनस देना भूल जाते हैं या जुर्माना लगाना भूल जाते हैं तो एक कदम को छोड़ना आसान है। इसलिए मैचों के दौरान खिलाड़ियों के साथ चर्चा से बचने के लिए, सब कुछ अच्छी तरह से नोट करना महत्वपूर्ण है।
    • एक कॉपी प्रिंट करें और आवश्यक होने पर जांच के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को दें।

भाग 2 का 3: वर्णों को कमजोर करना

  1. उन सभी चीजों की एक सूची बनाएं जो पात्रों की विशेषताओं को प्रभावित कर सकती हैं। मिशन के दौरान, वे किसी ऐसी चीज़ के लिए बीमार या कैद हो सकते हैं जो उनकी शारीरिक स्थिति को सीमित करता है। एक चरित्र की विशेषताओं को बदलने वाली चीजें हैं: जहर, पक्षाघात, मृत्यु, अंधापन और बेहोशी।
    • मंत्र विशेषता हानि का सबसे लगातार कारण हैं। तो, मंत्र की एक सूची के साथ शुरू करते हैं।
    • ज़हर या मुग्ध हथियार कमजोरी का दूसरा सबसे बड़ा कारण है।
  2. क्षति और प्रभावों की अवधि निर्धारित करें। अधिकांश क्षति समय के साथ दूर हो जानी चाहिए। पक्षाघात, उदाहरण के लिए, केवल एक या दो राउंड तक चलना चाहिए। एक घातक औषधि, हालांकि, नुकसान का कारण बन सकती है और संभवतः धीरे-धीरे मौत का कारण बन सकती है।
    • प्रत्येक चीज़ के लिए एक क्षति स्तर सेट करें। उदाहरण के लिए, जहर को प्रति चक्कर में दो महत्वपूर्ण बिंदु लेने चाहिए, एक कमजोर औषधि दो लेगी, एक औसत पांच अंक लेगा और मजबूत औषधि दस ले सकता है।
    • मरने का नाटक करके नुकसान भी तय किया जा सकता था। प्रत्येक दौर के लिए एक जहर के प्रभाव में, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी एक चार-मूल्य मर जाएगा।
    • प्रभाव की अवधि एक मरने के साथ भी तय की जा सकती है। यदि एक से छह राउंड तक एक पोशन चल सकता है, तो छह-पक्षीय डाई रोल करें।
  3. मृतकों को रिहा करो। इतना समय बिताने और एक चरित्र बनाने के लिए इतना अधिक आवेदन करने के बाद, उसे जीवन में वापस आने का कोई मौका नहीं मिलने के साथ मरना हतोत्साहित करता है। कई खेलों में पात्रों को फिर से जीवित करने के लिए एक विशेष आइटम है। इस उद्देश्य के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले दो आइटम फ़ीनिक्स पंख और उत्सुक क्रॉस हैं।
    • एक चरित्र की मृत्यु को और अधिक गंभीर बनाने के लिए, जब वह वापस जीवन में आता है, तो एक दंड निर्धारित करें। उदाहरण के लिए, वह अपनी चलने की क्षमता का आधा हिस्सा खो सकता है।
  4. पात्रों के लिए दवा प्रदान करें। सभी क्षति असाध्य नहीं होनी चाहिए, अधिकांश आरपीजी गेम में एक बीमार चरित्र को ठीक करने के लिए दवाएं, एंटीडोट्स, जादू औषधि और पुनर्स्थापनात्मक जड़ी-बूटियां हैं। कुछ दुर्लभ बीमारियों में विभिन्न विशेष घटकों की खोज और तैयारी की आवश्यकता होगी।
    • अपने गेम में उपायों की खोज और तैयारी को शामिल करें।
    • सबसे आम उपचार छोटे शहर के स्टोरों में और मैच के दौरान अर्जित धन के साथ भुगतान किया जा सकता है।

3 का भाग 3: खेल को बढ़ावा देना

  1. एक संघर्ष को परिभाषित करें। कई खेल एक खलनायक का उपयोग करते हैं, जिसे एक विरोधी भी कहा जाता है, एक संघर्ष बनाने के लिए ताकि खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से पता चले कि दुश्मन कौन है। हालांकि, अन्य उपकरणों से संघर्ष उत्पन्न करना संभव है, जैसे कि एक प्राकृतिक आपदा या एक बड़ी महामारी। दोनों मामलों में, यह संघर्ष है जो आपके पात्रों की कार्रवाई को प्रेरित करेगा।
    • यह सक्रिय या निष्क्रिय हो सकता है। एक सक्रिय संघर्ष, उदाहरण के लिए, एक तख्तापलट करने की कोशिश कर रहा खलनायक हो सकता है। शहर को बाढ़ के लिए फटने और कारण के बारे में एक बांध निष्क्रिय संघर्ष का एक उदाहरण है।
  2. आसान देखने के लिए नक्शे बनाएं। एक संदर्भ के रूप में कुछ किए बिना एक परिदृश्य की कल्पना करना मुश्किल है। आपको एक पेशेवर कलाकार होने की ज़रूरत नहीं है, बस अपने आरपीजी दुनिया को मार्गदर्शन करने में मदद करने के लिए इलाके को स्केच करें। मानचित्रों को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: दुनिया और उदाहरण।
    • विश्व मानचित्र खेल के वैश्विक परिदृश्य को दर्शाता है, जो एक छोटा शहर और उसके आसपास या यहां तक ​​कि महाद्वीपों और महासागरों से भरा एक ग्रह हो सकता है।
    • एक उदाहरण का नक्शा दुनिया के एक विशिष्ट स्थान पर केंद्रित है, जैसे कि युद्ध के मैदान या एक कमरा जिसमें एक पहेली को हल किया जाना है।
    • यदि आपको मानचित्र खींचने में कठिनाई होती है, तो स्थानों के आकृति बनाने के लिए केवल मूल आकृतियों जैसे वर्गों और हलकों का उपयोग करने का प्रयास करें।
  3. अपने खेल के पीछे के ज्ञान को संक्षेप में लिखें। आरपीजी आमतौर पर पौराणिक कथाओं, इतिहास, धर्म और संस्कृति जैसे विषयों को शामिल करता है। इस प्रकार की जानकारी आपके खेल में गहराई जोड़ेगी और यह परिभाषित करने में मदद करेगी कि गैर-बजाने योग्य पात्रों (उदाहरण के लिए ग्रामीणों) को व्यवहार करने योग्य पात्रों के साथ कैसे व्यवहार और बातचीत करनी चाहिए।
    • यह पृष्ठभूमि संघर्ष के निर्माण के लिए भी उपयोगी हो सकती है। उदाहरण के लिए, एक मध्ययुगीन गाँव एक कुष्ठ महामारी के कारण अराजकता के कगार पर हो सकता है।
    • अपने खेल से संबंधित सभी ज्ञान को लिखें, ताकि खेलते समय किसी भी विवरण को याद न करें।
    • बुनियादी ज्ञान युक्त खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग टोकन बनाएं, जिन्हें उन्हें जानना आवश्यक है।
  4. चरित्र जानकारी दर्ज करें। खिलाड़ियों को खेल में चोरी करने के लिए लुभाया जा सकता है, खासकर यदि वे एक महत्वपूर्ण वस्तु खरीदने में सक्षम होने के बहुत करीब हैं। ईमानदारी के माहौल को बनाए रखने के लिए, प्रस्थान की पूरी अवधि के दौरान एक समन्वयक होना आवश्यक है।
    • इस प्रकार के लेखांकन से खेल के यथार्थवाद को बनाए रखने में मदद मिलती है। यदि कोई पात्र अधिक वजन का है, तो वह अगले दौर में हारने के योग्य है।

टिप्स

  • कई खाली चरित्र पत्रक हैं जो इंटरनेट से डाउनलोड किए जा सकते हैं। वे चरित्र बनाने में मदद करते हैं और खेल के दौरान विशेषताओं पर नज़र रखने के लिए भी।
  • शुरुआती लोगों के लिए, उदाहरण के लिए, डंगऑन और ड्रेगन जैसे अच्छी तरह से स्थापित खेलों के नियमों को अपनाना आसान हो सकता है।
  • प्रत्येक गैर-बजाने योग्य चरित्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए अलग-अलग आवाजें करके खिलाड़ियों के विसर्जन को बढ़ाएं। पहले तो आप थोड़ा असहज होंगे, लेकिन समय के साथ खेल अधिक गतिशील और कम सजातीय बन जाएगा।
  • भूमिका-खेल खेल एक चरित्र के भूमिका-खेल पहलू पर केंद्रित है। यदि खिलाड़ी अनियोजित तरीके से कार्य करने का निर्णय लेते हैं तो आपको निराश नहीं होना चाहिए।

आवश्यक सामग्री

  • पेंसिल

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