साम्राज्यों की आयु 2 में अपनी अर्थव्यवस्था का विकास कैसे करें

लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 मई 2024
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12th Polity-A L04 P06
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विषय

क्या आपने कभी सोचा है कि जब आप मिलिशिया के साथ काम करते हैं तो आपके प्रतिद्वंद्वी को कैसे महल मिलते हैं? यह साधारण तथ्य के कारण है कि उनकी अर्थव्यवस्था आपकी तुलना में मजबूत है। एज ऑफ़ एम्पायर 2 में आप सभी सुविधाओं को प्राप्त करने के लिए यह एक अनूठी विधि है। यह रणनीति बड़े समुद्रों के बिना मानचित्रों पर सबसे अच्छा काम करती है (आपको डॉक या नेवी क्वार्टर बनाने की आवश्यकता नहीं होगी), और यह आपको प्रौद्योगिकियों और फायदे का लाभ नहीं देता है। सभ्यताओं के लिए संसाधन।

विशिष्ट सभ्यता 200 भोजन, लकड़ी, सोना और पत्थर से शुरू होती है। यह लेख नए युगों में भाग लेने के इरादे के बिना, इन मूल्यों पर आधारित होगा।

कदम

5 की विधि 1: सामान्य सलाह


  1. हमेशा किसानों (ग्रामीणों) का पालन-पोषण करें। किसान एक महान अर्थव्यवस्था का रहस्य हैं, क्योंकि वे संसाधन जुटाते हैं और इमारतें बनाते हैं। वास्तव में, गाँव के लिए किसान सृजन के बिना हर पल को व्यर्थ समय के रूप में वर्णित किया जा सकता है, विशेषकर डार्क एज के दौरान (किसी भी सभ्यता में खेल के पहले दो मिनट में आपके कर्म, यह निर्धारित कर सकते हैं कि क्या आपकी अर्थव्यवस्था अन्य खिलाड़ियों से बेहतर होगी) ।

  2. अपने सैन्य बलों की उपेक्षा मत करो! इस गाइड को एक मैच के लिए पूरी रणनीति के रूप में इस्तेमाल नहीं किया जाना चाहिए! खेल में सफलता एक मजबूत और अच्छी तरह से विकसित सैन्यवाद के कारण है; और इसके लिए अत्याधुनिक अर्थव्यवस्था की आवश्यकता है। आक्रमणकारियों के लिए बाहर देखो, जो सामंती युग और प्रारंभिक या मध्य कैसल एज में आपकी सभ्यता पर हमला करेंगे। यदि आप सैन्य विकास की उपेक्षा करते हैं (जब तक आप वंडर रेस मोड में नहीं खेल रहे हैं) तो आप खेल खो देंगे।

5 की विधि 2: डार्क एज


  1. जब खेल शुरू होता है, तो कुछ कदम उठाने होते हैं बहुत तेजी से उत्तराधिकार में:
    • अपने टाउन सेंटर में तुरंत 4 किसान बनाएं, 200 भोजन का सेवन। टाउन सेंटर के लिए मानक शॉर्टकट कुंजी "एच" हैं और किसान बनाने के लिए "सी" (टाउन सेंटर का चयन करने के बाद ही)। तो, ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका एच दबाएं और फिर शिफ्ट-सी करें। बदलाव कुंजी एक बार में 5 का चयन करती है। यह शायद खेल का सबसे महत्वपूर्ण हॉटकी पैटर्न है।
    • दो किसान दो घर बनायें। यह अस्थायी रूप से जनसंख्या को 15 तक बढ़ा देगा, जिससे अधिक किसानों को पैदा किया जा सकेगा। प्रत्येक किसान को एक छोटा सा घर बनाने की ज़रूरत नहीं है - चरित्र निर्माण के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखने के लिए उन दोनों को एक समय में एक घर पर काम करना चाहिए। एक बार दोनों घरों के पूरा हो जाने के बाद, इन दो किसानों ने जंगल के पास एक लकड़ी का कैंप बनाया (आपके स्काउट ने शायद पहले से ही एक पाया है)।
    • अपना स्काउट और चुनें अन्वेषण करना आपके आसपास का क्षेत्र। पहले 4 भेड़ों को ढूंढना डार्क एज में एक महत्वपूर्ण कारक है - जितनी जल्दी आप उन्हें ढूंढेंगे, उतना बेहतर होगा। कभी-कभी, भेड़ों में से एक नक्शे पर स्पष्ट रूप से दिखाई दे सकता है। यदि ऐसा होता है, तो अपना स्काउट पशु की ओर भेजें। 4 भेड़ें अपने रंगों में परिवर्तित हो जाएंगी और आप अन्य 4 (जोड़े में) अधिक दूर की तलाश जारी रख सकते हैं। जामुन, जंगली सूअर, हिरण (कुछ मानचित्रों पर उपलब्ध नहीं), सोने और पत्थर की खदानें भी इन खोजों के साथ स्थित होंगी।
    • क्या किसानों ने टाउन सेंटर के पास लकड़ी काटी है।
  2. जब 4 भेड़ें शहर के केंद्र तक पहुँचती हैं, तो टाउन सेंटर के प्रत्येक पक्ष के लिए दो जोड़े अलग करें। नए उठे हुए किसान भोजन ग्रहण करें एक एक समय में भेड़ें (चरवाहों को दो समूहों में विभाजित करती हैं यदि कोई स्थान नहीं है, जो लगभग अपरिहार्य होगा)। अन्य ग्रामीणों द्वारा एकत्र की गई लकड़ी को जमा करें और उन्हें भोजन भी एकत्र करें।
  3. जैसे ही आप चार किसानों को तैयार करते हैं लूम कौशल पर शोध करें। लूम किसानों को भेड़ियों के खिलाफ लड़ाई में अपने दम पर जीवित रहने की अनुमति देता है (अधिक से अधिक कठिनाइयों में, जहां भेड़िये बहुत आक्रामक हो जाते हैं) और जंगली सूअरों पर हमले के दौरान बेहतर स्वास्थ्य होता है। आपका लक्ष्य 1:40 में यह सब करना है (लैग के कारण मल्टीप्लेयर में 1:45)।
    • उस समय के दौरान, किसानों ने अंततः भेड़ के भोजन को पूरी तरह से हटा दिया होगा। बस सभी का चयन करें और उन्हें टाउन सेंटर के पास एक से भोजन एकत्र करें। उन दो पर हमला न करें जो पहले अलग हो गए थे। सुनिश्चित करें कि सभी जानवर टाउन सेंटर के करीब हैं, ताकि किसानों को भोजन जमा करने के लिए चलना न पड़े।
    • लूम कौशल पर शोध किए जाने के बाद, अधिक किसान पैदा करना जारी रखें। आपको 50 खाद्य पदार्थों तक पहुंचने के लिए चरवाहों की क्रूरता शक्ति (सभी को चुनना और जमा करना) का उपयोग करना पड़ सकता है। यह सुनिश्चित करें कि आपकी आबादी 13 तक पहुँच रही है या नहीं - यह सुनिश्चित करें कि आपको दूसरा घर बनाने की आवश्यकता होगी।
  4. एक किसान का उपयोग करें जो कि जामुन के पास मिल बनाने के लिए लकड़ी नहीं काट रहा है। यह सामंती युग के लिए संक्रमण के लिए आवश्यक दो निर्माणों की आवश्यकता को पूरा करेगा और इसकी आबादी के लिए भोजन की धीमी लेकिन स्थिर स्रोत के रूप में काम करेगा। आखिरकार, अधिक किसानों को उठाया जाएगा और मिलों में काम करने के लिए भेजा जा सकता है। एक बार 4 भेड़ (जोड़े में) पाए जाने के बाद, 4 अन्य लोगों के साथ प्रक्रिया को दोहराएं।
  5. जंगली सूअर को आकर्षित करें। जंगली सूअर को तब आकर्षित किया जाना चाहिए जब लगभग सभी भेड़ें मर चुकी हों। एक किसान का चयन करें और एक सूअर पर हमला करें। किसान को टाउन सेंटर वापस भेजें, जबकि जानवर उसका पीछा करता है। सूअर पर हमला करने के लिए किसानों को राम के साथ काम करना बंद कर देना चाहिए।
    • बाहर देखो, ग्रामीणों के रूप में मर सकते हैं। एक जोखिम यह भी है कि सूअर अपने मूल स्थान पर वापस आ जाएगा। समय बर्बाद न करने के लिए सावधान रहें। आप दो जंगली सूअर का शिकार कर सकते हैं। जब पहली की खाद्य गणना 130-150 के बीच कुछ तक पहुंचती है, तो एक ग्रामीण को भेजें (एक ही उपयोग न करें जो पहले सूअर को आकर्षित करता है) दूसरे जानवर को आकर्षित करने और प्रक्रिया को दोहराने के लिए।
    • जब दो सूअर मर जाते हैं, तो हिरण का शिकार करते हैं। 3 किसानों को एक हिरण का शिकार करना चाहिए। उन्हें मारना आसान है, लेकिन उन्हें आकर्षित करना असंभव है।
  6. जब तक आप 30 सदस्यों की आबादी तक नहीं पहुंच जाते, तब तक ग्रामीणों को उठाते रहें। जब तक आप 35 आबादी का समर्थन कर सकते हैं तब तक बढ़ते घरों को रखें। कुछ नए किसानों को लकड़ी इकट्ठा करने के लिए भेजा जाना चाहिए, जो कि फ्यूडल एज के बाद से अपेक्षाकृत महत्वपूर्ण हो जाएगा। कम से कम 10-12 किसानों को लकड़ी एकत्र करनी चाहिए।
    • टाउन सेंटर के पास स्थित सोने के ढेर के पास एक खनन शिविर बनाएँ। हालाँकि प्रारंभिक विकास में सोने की आवश्यकता नहीं होती है, फिर भी इसे डार्क एज (या कम से कम उन्नति प्रक्रिया के दौरान) में इकट्ठा करना शुरू करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि आप लंबे समय तक फ्यूडल एज में नहीं होंगे। कुछ सभ्यताओं की शुरुआत 100 गोल्ड के साथ होगी, और सोने को इकट्ठा करना शुरू करने के लिए अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। सोना इकट्ठा करने के लिए कम से कम 3 किसानों को भेजा जाना चाहिए।
    • फार्म भोजन का एक प्राथमिक स्रोत हैं और डार्क एज में बनाए जा सकते हैं। आवश्यकता 60 लकड़ी की है। आपको खेतों को बनाने की आवश्यकता होगी क्योंकि जानवर और जामुन समय के साथ बाहर निकल जाएंगे। खेत लकड़ी पर आधारित हैं; इसलिए, कुछ खाद्य संग्राहकों को जंगलों में भेजना आवश्यक हो सकता है। फार्म, आदर्श रूप से, आपके टाउन सेंटर के आसपास होना चाहिए। जगह की कमी के मामले में, उन्हें एक चक्की के आसपास बनाया जा सकता है।
  7. अनुसंधान सामंती आयु। इसकी आबादी लगभग 30 होनी चाहिए।

5 की विधि 3: सामंती आयु

  1. सामंती युग तक पहुंचने पर, आपको कुछ चीजें करने की आवश्यकता होगी बहुत जल्दी उत्तराधिकार में:
    • Market बनाने के लिए तीन लॉगिंग किसानों का चयन करें।
    • जंगलों से एक किसान का चयन करें और एक लोहार बनाएं। यह स्पष्ट विषमता इस तथ्य के कारण है कि बाजार लोहार की तुलना में बहुत धीरे-धीरे बनाया गया है। निर्माण समाप्त होते ही किसानों को जंगलों में काम करना चाहिए।
    • 1 बनाएँ (ज्यादा से ज्यादा 2) टाउन सेंटर में किसान। निर्मित किसानों को लकड़ी एकत्र करनी चाहिए।
    • कुछ खोजने से बचें। कैसल एज की आवश्यकताओं के अनुसार, खाद्य और लकड़ी (अप्रत्यक्ष रूप से) महत्वपूर्ण तत्व हैं। भोजन एकत्र करने वाले किसानों को खेतों (बेरी लेने वालों के अपवाद के साथ) पर होना चाहिए।
    • स्काउट क्षेत्र की खोज करते रहें, विशेष रूप से 1 बनाम 1 मैचों में।
  2. 800 भोजन प्राप्त करें। सामंती युग के लिए अनुसंधान के दौरान भोजन में बड़े पैमाने पर लाभ के कारण, यह लक्ष्य दूर नहीं होना चाहिए। वास्तव में, एक बार बाजार बनने के बाद, आपकी सभ्यता में 800 भोजन और 200 स्वर्ण (यह आपका लक्ष्य है) होगा। यदि आप केवल एक किसान उठा रहे हैं, तो आपको बाजार पर 800 भोजन प्राप्त करने की आवश्यकता होगी।
  3. कैसल आयु खोजें। सामंती युग एक "संक्रमण" चरण है - इस रणनीति का उपयोग करके, आप लंबे समय तक सामंती युग में नहीं रहते हैं।
    • कैसल एज के लिए शोध करते समय, मिल और लंबर कैंप की प्रौद्योगिकियों पर शोध करें। कैसल एज पर शोध करते समय, आपकी लकड़ी की आपूर्ति बहुत कम होने की संभावना है। जबकि अनुसंधान हो रहा है, 275 लकड़ी इकट्ठा करने का लक्ष्य है। एक पत्थर की खान के पास एक खनन शिविर का निर्माण। दो वुडकटर्स को यह कार्य करना चाहिए। पत्थर बाद में आपके टाउन सेंटर और कैसल के लिए महत्वपूर्ण होगा। इस सर्वेक्षण के दौरान इसकी आबादी 31 से 32 के बीच होनी चाहिए।

5 की विधि 4: कैसल एज

  1. पिछले युगों की तरह, कुछ चीजें हैं जिन्हें बहुत जल्दी करने की आवश्यकता है:जंगलों से तीन किसानों का चयन करें और एक टाउन सेंटर बनाएं एक रणनीतिक स्थान में, अधिमानतः एक जंगल और एक सोने और पत्थर की खान के करीब (यदि सभी तीन तत्व एक दूसरे के करीब पाए जाते हैं, एकदम सही)। यदि आपके पास पर्याप्त लकड़ी नहीं है, तो टाउन सेंटर के निर्माण के लिए 275 सोने पर स्टॉक करना सुनिश्चित करें। अधिक टाउन सेंटर बनाना आपकी सभ्यता में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह और भी अधिक किसानों को बनाना संभव बनाता है। 275 लकड़ी के बिंदुओं के साथ टाउन सेंटर की लागत भी 100 पत्थर है। यदि आपको बाजार में संसाधनों का आदान-प्रदान करने की आवश्यकता है। कैसल एज के दौरान, आप 2 या 3 और टाउन सेंटर बनाना चाहेंगे।
    • अपने टाउन सेंटर के साथ अधिक किसान बनाएं। किसान खेती के स्थिर प्रवाह को जारी रखने के लिए, अपने लकड़बग्घों के साथ अक्सर घर बनाने की आवश्यकता होगी। भोजन, लकड़ी और सोने के संग्रह के लिए नए किसानों को भी अलग किया जाना चाहिए। पत्थरों को इकट्ठा करने के लिए कम से कम 8 किसानों को रखना जरूरी है।
  2. भारी हल कौशल का अनुसंधान करें। इसमें 125 भोजन और लकड़ी खर्च होती है; इसलिए, आपको इस पर शोध करने से पहले थोड़ी प्रतीक्षा करनी होगी। इसके अतिरिक्त, जब आप अधिक लकड़ी प्राप्त करते हैं, तो आपको अपने मिल का उपयोग करके खेतों को फिर से भरना होगा।अन्य प्रौद्योगिकियां हैं जिन पर शोध किया जा सकता है। उदाहरणों में बो सॉ, गोल्ड माइनिंग और व्हीलब्रो शामिल हैं। याद रखें कि व्हीलबारो कौशल पर शोध करते समय अन्य टाउन सेंटर के साथ अधिक किसान बनाना जारी रखना महत्वपूर्ण है।
  3. एक विश्वविद्यालय (विश्वविद्यालय) और एक महल (कैसल) का निर्माण। विश्वविद्यालयों में अर्थव्यवस्था और सैन्य बलों से संबंधित उपयोगी प्रौद्योगिकियाँ हैं। जब आपके पास 650 पत्थर हों तो महल बनाने के लिए 4 खनन किसानों का उपयोग करें। यदि आप अभी भी एक महल बनाने में असमर्थ हैं, तो आप मठ (या कैसल एज से एक और सैन्य भवन) का निर्माण कर सकते हैं।
  4. अपनी सभ्यता का विस्तार करते रहो। नव निर्मित किसानों के साथ अधिक खेतों का निर्माण जारी रखें। रीसेलिंग कौशल महत्वपूर्ण है, क्योंकि मैन्युअल रिप्लेसमेंट तनावपूर्ण है और हमलों या आक्रमणों में अपनी सेना का प्रबंधन करते समय बहुत निराशा हो सकती है। आपको अन्य मिल बनाने से रोकने के लिए टाउन सेंटर बनाए जाने चाहिए।
    • मोइनहोस के विपरीत, अधिक लंबर कैंप बनाना महत्वपूर्ण है। यह कैसल एज के दौरान विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि आक्रमणकारी लकड़बग्घों पर हमला करेंगे जो सामान्य रूप से टाउन सेंटर से दूर होंगे (जब अलार्म बजता है, लकड़बग्घे टाउन सेंटर नहीं जाएंगे)। वनों की कटाई के कारण लंबर कैंपों का निर्माण करना होगा - कम पेड़, अधिक किसानों को चलना होगा: पास के लकड़ी कैंप से उस बढ़ोतरी को कम किया जा सकता है।
    • किसानों को सोना इकट्ठा करने के लिए भेजा जाना चाहिए। इस प्रकार, अधिक खनन शिविरों का निर्माण करने की आवश्यकता होगी। यदि आप किसानों को स्थिर धारा में खनन करने के लिए आवंटित नहीं कर रहे हैं तो 800 सोने की आवश्यकता और अधिक कठिन हो जाती है। कैसल एज में सोना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि यह सैन्य विकास में एक महत्वपूर्ण तत्व है। अधिकांश सैन्य इकाइयों में सोना खर्च होगा (यह सभ्यताओं में और भी महत्वपूर्ण कारक है जहां इकाइयां अधिक महंगी हैं)। खनन पत्थर एक बहुत कम प्राथमिकता है, क्योंकि उनका उपयोग टावरों, टाउन सेंटर, महल, दीवार और हत्या छेद बनाने के लिए किया जाता है।
  5. भिक्षुओं के निर्माण के लिए एक मठ बनाया जा सकता है। अवशेष, जो केवल भिक्षुओं द्वारा एकत्र किए जा सकते हैं, आपकी अर्थव्यवस्था में सोने की एक स्थिर धारा का निर्माण करते हैं, एक उत्कृष्ट स्रोत के रूप में सेवा करते हैं (बाजार में व्यापार अक्षम होने पर उपयोगी होने के अलावा)।
  6. यदि आप कम से कम 1 सहयोगी के साथ खेल रहे हैं तो ट्रेड कार्ट सोना पाने के लिए उत्कृष्ट हैं। जितना दूर उनका बाजार है, उससे कहीं अधिक सोना गाड़ी प्रति ट्रिप कमाएगी। ज्ञात हो कि गाड़ियां हमले के लिए अत्यधिक असुरक्षित हैं।
    • इंपीरियल एज रिसर्च के दौरान आबादी अलग-अलग होगी। जैसे-जैसे यह आगे बढ़ेगा, सैन्य इकाइयों, उन्नयन और प्रौद्योगिकियों पर अधिक संसाधन खर्च होंगे, जबकि अर्थव्यवस्था कुछ हद तक अलग होगी। ध्यान रखें कि इंपीरियल शोध के दौरान आपकी आबादी में वृद्धि जारी रहेगी।
  7. अनुसंधान इंपीरियल आयु। खोज बटन पर क्लिक करने के लिए कोई विशेष समय नहीं है। यह मानते हुए कि आप सैन्य बल नहीं बढ़ा रहे हैं और निर्माण कर रहे हैं (वंडर रेस मोड को छोड़कर, आपका सैन्यवाद विकास में होना चाहिए), आपका लक्ष्य 25 मिनट में उस बिंदु तक पहुंचना है। आदर्श रूप से, आपके पहले टाउन सेंटर का उपयोग अनुसंधान के लिए किया जाना चाहिए, क्योंकि इसके चारों ओर की भूमि पहले ही विकसित हो चुकी होगी। इंपीरियल एज रिसर्च के दौरान, एक अन्य टाउन सेंटर के हैंड कार्ट कौशल पर शोध करना संभव है (Wheelbarrow एक शर्त है)।
    • आप कभी-कभी अपनी जनसंख्या सीमा की अनदेखी करेंगे। खेल के बढ़ने पर एक किसान को अक्सर घर बनाना जारी रखना चाहिए (यह हमेशा एक ही किसान होना जरूरी नहीं है)।

5 की विधि 5: इंपीरियल एज

  1. अब से, सैन्य बल खेल पर हावी होंगे। इसलिए, आपको नई सैन्य तकनीकों पर शोध करना जारी रखना चाहिए। इकाइयों को अपग्रेड करें और एक बेहतर सुसज्जित सेना प्राप्त करने के लिए अधिक सैनिक बनाएं। कुछ चीजें हैं जो आपकी सभ्यता द्वारा की जानी चाहिए:
    • पिछले युगों की तरह, किसानों को बढ़ाते रहो! आदर्श सभ्यता में लगभग 100 किसान शामिल हैं। होशियार AI और मानव विरोधियों से लड़कर किसान पैदा करना बंद न करें। हमले और आक्रमण से किसान मर जाएंगे। अपने संसाधनों के अनुसार किसानों को आवंटित करें - यदि आपके पास है, उदाहरण के लिए, 7000 लकड़ी और केवल 400 भोजन, तो कुछ लकड़बग्घों को खेतों में स्थानांतरित करना एक अच्छा विचार होगा। भूमि मानचित्र पर लकड़ी आम तौर पर इम्पीरियल युग में भोजन और सोने की तुलना में कम महत्वपूर्ण हो जाती है।
    • फसल रोटेशन, दो-व्यक्ति सॉ और गोल्ड शाफ्ट खनन कौशल का अनुसंधान करें। स्टोन दस्ता खनन वैकल्पिक है, लेकिन अनावश्यक है। संसाधनों को आपके सैन्य समूहों में वितरित किया जा सकता है। ट्रेडमिल क्रेन भी विश्वविद्यालय में पाई जाने वाली एक उपयोगी तकनीक है।

टिप्स

  • बुनियादी खाद्य आँकड़े:
    • मेष: 100
    • सूअर: 340
    • हिरण: 140
    • फार्म: 250, 325 (हॉर्स कॉलर), 400 (भारी हल), 475 (फसल रोटेशन)
  • युगों के विकास के लिए अनुसंधान की आवश्यकताएं निम्नानुसार हैं (कुछ सभ्यताओं के बीच अपवाद मौजूद हैं):
    • सामंती: 500 भोजन, 2 अंधेरे युग की इमारतें
    • कैसल: 800 खाद्य, 200 स्वर्ण, 2 सामंती आयु के भवन
    • शाही: 1000 खाना, 800 सोना, 2 महल की आयु वाली इमारतें (या 1 महल)
  • हर सभ्यता अलग है, इसके कई पेशेवरों और विपक्षों के साथ। उदाहरण के लिए, चीनी + 3 किसानों से शुरू होता है, लेकिन -200 भोजन। प्रत्येक सभ्यता की कोशिश करना और प्रत्येक के फायदे और नुकसान की खोज करना एक अच्छा विचार है।
  • जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, अपनी सैन्य शक्तियों की उपेक्षा न करें! सैन्य भवनों को खड़ा किया जाना चाहिए, इकाइयों को अद्यतन किया जाना चाहिए, और प्रौद्योगिकियों को उनकी आवश्यकताओं के अनुसार निरंतर शोध किया जाना चाहिए। रक्षात्मक रणनीतियों को लागू किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, जब आप सामंती युग में पहुंचते हैं, तो आप आक्रमणकारियों को भगाने के लिए लंबर कैंप के करीब वॉचटॉवर का निर्माण करना चाहेंगे।
  • यदि आप पर किसी भी समय हमला किया जाता है, तो अपने कीबोर्ड पर H और B दबाएँ। यह किसानों को निकटतम इमारत (टाउन सेंटर, कैसल, टॉवर) में छिपा देगा।
  • यह समझें कि, सिंगल प्लेयर मोड के दौरान, जब स्क्रीन डार्क होती है (गेम शुरू होने से पहले), तो एच एसीपीसी (या एच + शिफ्ट-सी) को प्रेस करना संभव है। जब आप H दबाते हैं, तब भी आपको टाउन सेंटर की आवाज़ सुनाई देगी, भले ही आप अभी भी कुछ भी नहीं देख सकते। यदि आप काली स्क्रीन दिखाई देने के बाद इस संयोजन को बनाने के लिए इंतजार करते हैं, तो 1:40 का लक्ष्य असंभव होगा (आप इसे 1:45 या 1948 में समाप्त कर देंगे)।
  • लेख में उल्लिखित उद्देश्य सभी के लिए हैं। उनमें से कई शुरुआती के लिए मुश्किल हैं, लेकिन उन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए प्रयास करना महत्वपूर्ण है।
  • शॉर्टकट कुंजी को सजाया और इस्तेमाल किया जाना चाहिए। यदि खिलाड़ी शॉर्टकट को सक्रिय करने के लिए बाएं हाथ का उपयोग कर सकता है, तो सभ्यता विकास प्रक्रिया बहुत अधिक कुशल होगी, जबकि दाएं माउस को संभालती है।

चेतावनी

  • "रशर्स" के साथ सावधान रहें। तीन प्रकार के रशर्स हैं: सामंत ("फ्रशर"), कैसल रशर फास्ट और कैसल रशर लेट।
    • ठेठ सामंती भीड़ ने अपने लंबर कैंप का पता लगाने के लिए शुरुआत में अपने शहर को खोजा और पाया। वे आम तौर पर लकड़बग्घों को मारने के लिए धनुर्धारियों, भाले और सैनिकों को भेजते हैं और अपने उत्पादन को धीमा करें (और सभी किसानों को मारने के लिए नहीं)। चूंकि यह खेल की शुरुआत है, इसलिए उत्पादन धीमा करना आपके आर्थिक विकास के लिए बहुत हानिकारक हो सकता है। एक गुम्मट आंशिक रूप से इस समस्या को हल कर सकता है।
    • कैसल रशर फास्ट सबसे खतरनाक है। यह एक सभ्यता है जो 6-10 शूरवीरों और कुछ बैटरिंग राम के बीच बनाती है। इस बार, उनका लक्ष्य लंबर कैंप, माइनिंग कैंप और मिलों के आसपास के अन्य खेतों के करीब किसानों को मारना है, जबकि बैटरिंग राम टाउन सेंटरों पर हमला करते हैं। कुछ ऊंटों (यदि उनकी सभ्यता इस एकता को बना सकती है) के अलावा, पिकमेन को इस खतरे को कम करना चाहिए। इन्फैंट्री और नाइट्स में बैटरिंग राम शामिल हो सकते हैं (टाउन सेंटर विफल हो जाता है क्योंकि इन इकाइयों में मर्मज्ञ हमलों के खिलाफ एक मजबूत रक्षा है)।
    • कैसल रशर लेट एक समान उद्देश्य प्रदान करता है, लेकिन बहुत अधिक विकसित सेना के साथ। इकाइयों का उपयोग भिन्न होता है और सभ्यता पर निर्भर करता है।
    • आपको सामान्य विकास पर लौटने के लिए पर्याप्त रूप से ठीक होना चाहिए। आप विरोधियों और सहयोगियों से पीछे रह जाएंगे यदि आप जल्दी ठीक होने में असमर्थ हैं। (यदि आपका उत्पादन सामंती आयु में बहुत कम है, तो खेल शायद जल्द ही समाप्त हो जाएगा। आपका दुश्मन जीत गया होगा)। यदि आप ठीक हो जाते हैं, तो आक्रमण आपके लिए सस्ता होगा और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए बहुत महंगा होगा। एक पलटवार इस अस्थायी कमजोरी का फायदा उठाने का एक तरीका है।
    • डार्क एज रशर्स (ड्रशर) केवल उच्च स्तर के खेल में मौजूद होते हैं और आमतौर पर डार्क एज सैन्य समूहों की चरम सीमाओं के कारण उपयोग किए जाते हैं। आमतौर पर, वे अपनी माइन्स और लंबर पर हमला करने के लिए 4 मिलिशिया, साथ ही स्काउट और कुछ किसानों को भेजेंगे। शिविर। चूंकि ड्रशिंग असामान्य है, आपको तब तक हमलों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है जब तक कि आप सामंती आयु तक नहीं पहुंचते।

शॉर्ट एंड के ऊपर लॉन्ग एंड रखें और नाभि के ऊपर बैंड के क्रॉस को पकड़ें। कमर के चारों ओर का सबसे बड़ा हिस्सा गुजरते समय, इसे छोटे सिरे पर पार करें और इसे नाभि के नीचे रखें। कमर के चारों ओर एक और गोद ले...

यह लेख आपको सिखाएगा कि सीडी-आरडब्ल्यू या डीवीडी-आरडब्ल्यू को कैसे प्रारूपित किया जाए, अगर उसे चलाने या लोड करने में समस्या हो रही है। सीडी-आर या डीवीडी-आर को प्रारूपित करना संभव नहीं है जो पहले ही जला...

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