विषय
टिक-टैक-टो खेल एक सुलझा हुआ खेल है। इसका मतलब है कि प्रत्येक मैच में सबसे अच्छा परिणाम प्राप्त करने के लिए एक ज्ञात और गणितीय रूप से परीक्षण की गई रणनीति है। टिक-टैक-टो खेल में, दो खिलाड़ी जो सही रणनीति का अनुसरण करते हैं, वे ड्रा में होते हैं, जिसमें कोई भी खिलाड़ी नहीं जीतता है। एक विरोधी के खिलाफ जो इस रणनीति को नहीं जानता है, हालांकि, आप जब भी कोई गलती करते हैं तो आप जीत सकते हैं। जब आपके मित्र आपकी रणनीति की खोज करते हैं, तो नियमों के अधिक कठिन संस्करण का प्रयास करें।
यदि आप टिक-टैक-टो खेलना नहीं जानते हैं, तो बुनियादी नियम जानें।
कदम
3 की विधि 1: गेम शुरू करते समय जीतना या बांधना
- पहले X को एक कोने में रखें। अधिक अनुभवी टिक-टैक-टो खिलाड़ियों ने पहले खेलते समय पहले X को एक कोने में रख दिया। यह रणनीति प्रतिद्वंद्वी को गलती करने की अधिक संभावनाओं के लिए पैदा करती है। यदि प्रतिद्वंद्वी केंद्र के बगल में किसी भी बॉक्स में ओ डालकर प्रतिक्रिया करता है, तो आप जीत की गारंटी दे सकते हैं।
- इस उदाहरण में, आप पहले खेलते हैं और एक प्रतीक के रूप में X का उपयोग करते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी दूसरा है और O का उपयोग करता है।
- इस उदाहरण में, आप पहले खेलते हैं और एक प्रतीक के रूप में X का उपयोग करते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी दूसरा है और O का उपयोग करता है।
- जीतने की कोशिश करें अगर प्रतिद्वंद्वी केंद्र में पहला ओ रखता है। यदि प्रतिद्वंद्वी जीत के लिए केंद्र में पहला ओ डालता है, तो आपको गलती होने तक इंतजार करना होगा। यदि वह सही खेलना जारी रखता है, तो वह ड्रा की गारंटी दे सकता है। यहां दूसरी चाल के लिए दो विकल्प दिए गए हैं, इसके बाद निर्देश दिए जाते हैं कि कैसे जीतें यदि वह कुछ चालें चलाती है (यदि वह नहीं करती है, तो खेल के लिए अपनी चाल को एक ड्रा में समाप्त करें):
- दूसरे X को पहले X के विपरीत कोने में रखें, जिससे एक विकर्ण "X O X" रेखा बनती है। यदि वह एक कोने में O के साथ प्रतिक्रिया करता है, तो आप जीत सकते हैं! तीसरे X को अंतिम खाली कोने में रखें और विरोधी चौथे X के साथ आपकी जीत को रोक नहीं पाएगा।
- या, सीमा के एक वर्ग में दूसरा एक्स डालें (एक कोने में नहीं), के बिना पहले X को स्पर्श करें। यदि प्रतिद्वंद्वी उस कोने में O रखता है नहीं एक्स के बगल में है, आप उसकी चाल को अवरुद्ध करने के लिए तीसरे एक्स का उपयोग कर सकते हैं और स्वचालित रूप से चौथे एक्स के साथ जीत सकते हैं।
- दूसरे X को पहले X के विपरीत कोने में रखें, जिससे एक विकर्ण "X O X" रेखा बनती है। यदि वह एक कोने में O के साथ प्रतिक्रिया करता है, तो आप जीत सकते हैं! तीसरे X को अंतिम खाली कोने में रखें और विरोधी चौथे X के साथ आपकी जीत को रोक नहीं पाएगा।
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यदि विजेता केंद्र के बगल में एक वर्ग में पहला O रखता है तो स्वचालित रूप से जीतें। यदि प्रतिद्वंद्वी किसी वर्ग में पहले O को रखता है के पास केंद्र, आप जीत सकते हैं। दूसरे X को किसी अन्य कोने में रखकर, दोनों Xs के बीच की खाली जगह का जवाब दें।- उदाहरण के लिए, मान लें कि आपका पहला X ऊपरी बाएँ वर्ग में डाला गया है और आपका प्रतिद्वंद्वी ऊपरी मध्यवर्ती वर्ग में O रखता है। आप दूसरे X को निचले बाएं या निचले दाएं में रख सकते हैं। इसे ऊपरी दाएं कोने में न डालें क्योंकि खाली जगह के बजाय दो एक्स के बीच एक ओ होगा।
- तीसरे X को रखें ताकि आपके पास दो संभावित जीतने वाले कदम हों। अधिकांश समय, प्रतिद्वंद्वी ध्यान देता है यदि आपके पास एक पंक्ति में दो एक्स हैं और उसे ब्लॉक करता है। (अन्यथा, तीन Xs की एक रेखा बनाकर जीतें।) उसके बाद, एक ही रेखा पर एक खाली वर्ग होना चाहिए जैसे कि पहला और दूसरा Xs, बिना दुश्मन O रेखा को अवरुद्ध किए। तीसरे X को उस वर्ग में रखें।
- उदाहरण के लिए, कागज का एक टुकड़ा लें और शीर्ष रेखा पर "एक्स ओ _" के साथ टिक-टैक-टो को खींचें, मध्य रेखा पर "ओ _ _", और नीचे की रेखा पर "एक्स _ _"। यदि आप तीसरे X को निचले दाएं कोने में रखते हैं, तो इसे दो अन्य X के साथ संरेखित किया जाएगा।
- एक्स के साथ जीत। तीसरे X के बाद, आप खाली वर्गों में से दो में एक एक्स डालकर गेम जीतते हैं। चूंकि प्रतिद्वंद्वी के पास केवल एक चाल है, वह केवल उन वर्गों में से एक को ब्लॉक कर सकता है। चौथा एक्स को उस वर्ग में बनाएं जिसे उसने ब्लॉक नहीं किया था और आप गेम जीतेंगे!
3 की विधि 2: दूसरे खिलाड़ी के रूप में कभी नहीं हारना चाहिए
- यदि प्रतिद्वंद्वी कोने में शुरू होता है तो एक टाई को बाध्य करें। यदि प्रतिद्वंद्वी पहले खेलता है और कोने में O के साथ शुरू होता है, तो हमेशा केंद्र में पहला X डालें। दूसरे एक्स को एक सीमा पर रखा जाना चाहिए, नहीं एक कोने में, जब तक आपको प्रतिद्वंद्वी को एक पंक्ति में तीन ओएस डालने से रोकने की आवश्यकता है। इस रणनीति के साथ, कोई भी खेल ड्रॉ में समाप्त होता है। सिद्धांत रूप में, आप जीत सकते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी को एक बड़ी गलती करने की आवश्यकता होगी, जैसे कि यह नहीं देखना कि आपके पास लगातार दो एक्स हैं।
- इस खंड में, प्रतिद्वंद्वी अभी भी ओएस के साथ खेलता है, लेकिन याद रखें कि वह इस बार पहली बार खेलता है।
- जब केंद्र में प्रतिद्वंद्वी शुरू होता है तो एक टाई को बाध्य करें। जब प्रतिद्वंद्वी ओ को केंद्र में रखकर शुरू होता है, तो पहले X को एक कोने में डालें। उसके बाद, प्रतिद्वंद्वी को स्कोर करने से रोकने के लिए जारी रखें और खेल ड्रॉ में समाप्त हो जाएगा। मूल रूप से, खेलने की इस इच्छा के साथ जीतने का कोई तरीका नहीं है, जब तक कि प्रतिद्वंद्वी जीतने की कोशिश करना बंद नहीं करता है या आपको जीतने से रोकता है!
- जीतने का प्रयास करें यदि आपका प्रतिद्वंद्वी किनारे पर शुरू होता है। अधिकांश समय, प्रतिद्वंद्वी उपरोक्त चालों में से एक के साथ शुरू होता है। हालाँकि, यदि प्रतिद्वंद्वी पहले ओ को एक किनारे पर रखता है, एक कोने में या केंद्र में नहीं, तो आपके पास जीतने का एक छोटा मौका है। केंद्र में पहले X को रखें। यदि प्रतिद्वंद्वी दूसरे O को विपरीत किनारे पर रखता है, तो आकार O-X-O के साथ एक पंक्ति या स्तंभ बनाते हुए, दूसरे X को एक कोने में रखें। फिर, यदि प्रतिद्वंद्वी X के समीप स्थित तीसरे O को सम्मिलित करता है, तो आकार O-X-O के साथ एक रेखा बनाते हुए, दो Os की रेखा को अवरुद्ध करने के लिए तीसरे X को खाली वर्ग में रखें। उस बिंदु से, आप कमरे में एक्स के साथ जीत सकते हैं।
- यदि, किसी भी समय, प्रतिद्वंद्वी ऊपर वर्णित सटीक चाल नहीं बनाता है, तो आपको टाई के लिए खेलना होगा। बस उसकी चालों को अवरुद्ध करना शुरू करें और आप में से कोई भी नहीं जीतेगा।
3 की विधि 3: टिक-टैक-टू वेरिएशंस
- यदि टिक-टैक-टो खेल हमेशा ड्रॉ में समाप्त होता है, तो इन विविधताओं को आज़माएँ। टिक-टैक-टो खेल में अपराजेय होने के लिए यह कुछ समय के लिए मजेदार हो सकता है, लेकिन इस लेख के बिना भी, आपके दोस्त यह पता लगा सकते हैं कि आपको जीतने से कैसे रोका जाए। जब ऐसा होता है, तो प्रत्येक टिक-टैक-टो गेम जो आप उनके साथ खेलते हैं, एक ड्रॉ में समाप्त हो जाएगा - क्या क्रोध है! लेकिन आप टिक-टैक-टो के बुनियादी नियमों का उपयोग कर ऐसे गेम खेल सकते हैं जिन्हें हल करना इतना आसान नहीं है। नीचे वर्णित खेलों का प्रयास करें।
- पुराना मानसिक खेल खेलते हैं। नियम बिल्कुल टिक-टैक-टो खेल के समान हैं, लेकिन गेम आरेख के बिना! इसके बजाय, प्रत्येक खिलाड़ी नाटक बोलता है और आरेख की कल्पना करता है। आप इस लेख में प्रस्तुत सभी रणनीति सलाह का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह याद रखना मुश्किल हो सकता है कि Xs और Os कहां हैं।
- चालों का वर्णन करने के लिए एक प्रणाली को मिलाएं। उदाहरण के लिए, पहला शब्द लाइन (शीर्ष, मध्य या निचला) है और दूसरा शब्द कॉलम (बाएं, मध्य या दाएं) है।
- टिक टीएसी को पैर की अंगुली 3 डी खेल खेलते हैं। अलग-अलग कागजों पर टिक-टैक-पैर के तीन आरेख बनाएं। एक आरेख "शीर्ष", एक अन्य "मध्यवर्ती" और तीसरा एक "नीचे" कहें। आप इन आरेखों में कहीं भी खेल सकते हैं, और वे काम करते हैं जैसे कि वे क्यूब बनाने के लिए एक दूसरे के ऊपर ढेर हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, जो भी तीनों आरेखों में केंद्र प्राप्त करता है वह गेम जीतता है, क्योंकि खिलाड़ी तब घन भर में एक ऊर्ध्वाधर रेखा बनाता है। किसी भी आरेख पर एक पंक्ति में तीन वर्गों को भरना भी एक जीत है। देखें कि क्या आप पता लगा सकते हैं कि तीन आरेखों में एक विकर्ण रेखा के साथ कैसे जीतें।
- वास्तविक चुनौती के रूप में, दो भिन्नताओं को मिलाएं और पुराने मानसिक 3 डी गेम को खेलने का प्रयास करें। पहला शब्द आरेख (शीर्ष, मध्य या निचला) है, दूसरा शब्द रेखा (शीर्ष, मध्य या निचला) है और तीसरा शब्द स्तंभ (बाएं, मध्य या दाएं) है।
- एक पंक्ति में 5 खेलो। इस खेल को, कभी-कभी ग्राफ पेपर पर, गोमोकू भी कहा जाता है, बिना आरेख के भी। वर्गों में Xs और Os को चिह्नित करने के बजाय, उन्हें ग्राफ पेपर पर लाइनों के चौराहों पर खींचें। आप ग्राफ पेपर पर कहीं भी मूव कर सकते हैं। पांच अंक (छह या अधिक नहीं) को जीतने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है। यह खेल काफी जटिल है, हालांकि यह बूढ़ी महिला के खेल की समानता के बावजूद प्रतीत नहीं होता है, और यहां तक कि विश्व चैंपियनशिप भी है।
- टूर्नामेंट में, खिलाड़ी 15x15 या 19x19 आरेख का उपयोग करते हैं, लेकिन आप इस खेल के लिए किसी भी आकार के ग्राफ पेपर का उपयोग कर सकते हैं। तुम भी एक अनंत चित्र पर खेल सकते हैं, जब भी आप की जरूरत है और अधिक ग्राफ पेपर को जोड़ने।
टिप्स
- एक नौसिखिया प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ, इस चुनौती का प्रयास करें। पहले बनो और किनारे पर पहला एक्स बनाओ। आप केवल एक जीत की गारंटी दे सकते हैं यदि प्रतिद्वंद्वी के पहले ओ को एक्स को छूने के बिना एक कोने में रखा गया हो या एक किनारे पर है कि होना विकर्ण से X. क्या आप सोच सकते हैं कि इन दो स्थितियों में कैसे जीतें?
- एक और भी कठिन चुनौती के रूप में, पहले खेलते हुए और एक X को केंद्र में रखकर जीतने का प्रयास करें। यदि प्रतिद्वंद्वी पहले O को किनारे पर रखता है (जो शायद ही कभी होता है), तो आप एक जीत की गारंटी दे सकते हैं। क्या आप सोच सकते हैं कि कैसे?
- अन्य हल किए गए गेम हैं जो एक व्यक्ति जीत सकता है, भले ही सभी खिलाड़ी सही ढंग से खेलते हों। उदाहरण के लिए, एक पंक्ति में 4 में, पहला खिलाड़ी जीत सकता है यदि वे सही रणनीति का पालन करते हैं।
चेतावनी
- यहां तक कि जो लोग इन रणनीतियों को नहीं जानते हैं वे जल्दी से नोटिस करेंगे यदि आप हमेशा एक ही स्थिति में शुरू करते हैं। भले ही आप कोने में शुरू करने का अभ्यास कर रहे हों, उदाहरण के लिए, अलग-अलग कोनों से शुरू करने का प्रयास करें ताकि प्रतिद्वंद्वी को पैटर्न की खोज करने में अधिक समय लगे।