विषय
फिलिप स्टैम्मा द्वारा शुरू की गई प्रणाली के आधार पर बीजगणितीय शतरंज संकेतन, शतरंज की गतिविधियों की रिकॉर्डिंग के लिए एक प्रणाली है। अधिक संक्षिप्त और कम अस्पष्ट होने के नाते, बीजीय संकेतन शतरंज चाल को रिकॉर्ड करने के लिए मानक तरीका बन गया है, जो पहले से ही लोकप्रिय वर्णनात्मक संकेतन की जगह ले रहा है।
यदि आप शतरंज को गंभीरता से लेते हैं, तो शतरंज संकेतन को सही तरीके से पढ़ना और उसका उपयोग करना सीखना बहुत जरूरी है, ताकि आप इस विषय पर उपलब्ध विशाल साहित्य का लाभ उठा सकें और अपने स्वयं के खेलों का अध्ययन कर सकें। कई प्रतियोगिताओं में आपको अपनी चाल लिखने की आवश्यकता होती है और बाद में अपने खेल का विश्लेषण करने और अपनी तकनीक में सुधार करने में सक्षम होने के लिए यह आपके लिए फायदेमंद है। यह लेख आपको बताएगा कि बीजगणितीय शतरंज संकेतन कैसे पढ़ें।
कदम
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एक शतरंज बोर्ड लें और इसे व्यवस्थित करें। हालांकि बिल्कुल जरूरी नहीं है, चाल के अंकन को पढ़ते समय आपके सामने शतरंज बोर्ड होने से आपको मदद मिलेगी। - जानें कि घरों का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाता है। बोर्ड पर 64 वर्ग (32 लाइट, 32 डार्क) हैं और प्रत्येक में बीजीय संकेतन में एक विशिष्ट पहचान है:
- स्तंभों को ए के माध्यम से एच के माध्यम से दर्शाया जाता है, सफेद पक्ष पर बाएं से दाएं;
- पंक्तियों को 1 से 8 तक गिना जाता है, सफेद तरफ नीचे से शुरू होता है;
- बोर्ड पर एक विशिष्ट वर्ग को कॉलम के अक्षर द्वारा पहचाना जाता है, उसके बाद पंक्ति संख्या। उदाहरण के लिए, जी ५ स्तंभ G और पंक्ति 5 के अनुरूप बॉक्स है।
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जानें कि प्रत्येक टुकड़े का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाता है। आमतौर पर, प्रत्येक टुकड़े की पहचान उसके नाम के पहले अक्षर से, बड़े अक्षरों में, भाषा में इस्तेमाल की जा रही भाषा से होती है। आलंकारिक संकेतन में, प्रत्येक टुकड़े के लिए एक विशिष्ट प्रतीक का उपयोग किया जाता है।- री = आर (अंग्रेजी में, के, किंग से) या in या in
- क्वीन = डी (रानी, क्योंकि आर पहले से ही राजा द्वारा इस्तेमाल की गई थी; अंग्रेजी में क्यू, क्वीन) या ♕ या een
- टॉवर = टी (अंग्रेजी में, आर, रूक द्वारा) या English या English
- बिशप = बी (अंग्रेजी में डिट्टो, बिशप से) या d या d
- घोड़ा = सी (अंग्रेजी में, एन, नाइट से, क्योंकि के पहले से ही राजा द्वारा इस्तेमाल किया गया था) या ♘ या English
- प्यादा = (कोई पत्र नहीं) - किसी पत्र या letter या ♟ की अनुपस्थिति से प्यादों की पहचान की जाती है
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चालों के लिए संकेतन लिखना सीखें:- आंदोलन। गंतव्य बॉक्स के निर्देशांक के बाद, टुकड़ा का पत्र लिखें। उदाहरण के लिए, f3 में जाने वाले घोड़े को नोट किया जाएगा Cf3; e4 वर्ग में जाने वाला मोहरा बस नोट किया जाएगा ई 4 (याद रखें, प्यादों के पास पत्र नहीं हैं)।
- पकड़। प्रत्येक कैप्चर को टुकड़े के अक्षर द्वारा पहचाना जाता है, उसके बाद एक एक्स, और फिर गंतव्य वर्ग का समन्वय होता है। उदाहरण के लिए, c4 में एक टुकड़ा कैप्चर करने वाले एक बिशप के रूप में नोट किया जाएगा Bxc4.
- जब एक मोहरा एक कब्जा कर लेता है, तो जिस स्तंभ से मोहरा शुरू होता है, उसका उपयोग शुरुआती टुकड़े के स्थान पर किया जाता है। इस प्रकार, e4 पर एक मोहरा d5 पर एक टुकड़ा कैप्चर करने के रूप में नोट किया जाएगा exd5, या केवल ed5 के बाद से एक्स यह अक्सर छोड़ा जाता है।
- एन पास के आंदोलनों को उस मोहरे की उत्पत्ति के स्तंभ द्वारा पहचाना जाता है जिसे वह पकड़ता है, इसके बाद वह जिस स्थान पर जाता है, वैकल्पिक रूप से उसके बाद संक्षिप्त नाम "e.p." होता है। इस प्रकार, ई 5 कैप्चरिंग पर एक मोहरा एन पास डी 5 में एक बराबर टुकड़ा के रूप में जाना जाता है exd6 या exd6 ई.पी..
- विशेष स्थितियों को रिकॉर्ड करना सीखें।
- यदि दो या अधिक टुकड़े एक ही वर्ग में जा सकते हैं, तो उसी वर्ग के लिए अक्षर निम्न है:
- स्रोत स्तंभ, यदि अलग है;
- स्रोत पंक्ति, यदि स्तंभ समान हैं, लेकिन पंक्तियाँ भिन्न हैं;
- दोनों स्तंभ और पंक्ति, यदि न तो अकेले unambiguously टुकड़ा की पहचान करता है
- उदाहरण के लिए, यदि d2 और f2 में दो घोड़े e4 में जा सकते हैं, तो आंदोलन Cde4 या Cfd4 के रूप में दर्ज किया जाता है, जैसा कि मामला हो सकता है। यदि d2 और d6 पर दो घोड़े e4 पर जा सकते हैं, तो आंदोलन को C2d4 या C6d4 के रूप में दर्ज किया गया है। यदि d2, d6 और f2 में तीन घोड़े e4 में जा सकते हैं और दूसरे टुकड़े पर कब्जा कर सकते हैं, तो आंदोलन Cd2xe4, C6xe4, या Cfxe4 के रूप में दर्ज किया जाएगा, जैसा कि मामला हो सकता है।
- प्यादे को बढ़ावा देने के लिए, जिस मोहरे को बढ़ावा दिया जाता है उसे गंतव्य वर्ग के बाद लिखा जाता है। उदाहरण के लिए, ई 7 पर एक ई-मेल ई 8 पर जा रहा है और घोड़े को पदोन्नत किया जाना ई 8 सी के रूप में पंजीकृत होगा। कभी-कभी एक समान चिह्न (=) का उपयोग किया जाता है, जैसे कि e8 = C, या कोष्ठक में, जैसा कि e8 (C), या एक विकर्ण पट्टी (/) के रूप में, e8 / C में होता है। FIDE मानक में केवल पहले संस्करण का उपयोग किया जाता है।
- कास्टिंग के लिए, O-O का मतलब राजा के किश्ती से है, जबकि O-O-O का मतलब रानी की किश्ती से है।
- चाल के अंकन के बाद एक चेक + द्वारा पहचाना जाता है। डबल चेक का प्रतिनिधित्व ++ द्वारा किया जा सकता है।
- चेकमेट को मूव नोटेशन के बाद # द्वारा पहचाना जाता है। प्राचीन शतरंज साहित्य में, ++ को चेकमेट का प्रतिनिधित्व करते हुए पाया जा सकता है।
- व्हाइट की जीत का प्रतिनिधित्व करने के लिए, खेल की समाप्ति पर 0-1 का उपयोग किया जाता है, काला की जीत का प्रतिनिधित्व करने के लिए 0-1 और एक टाई का प्रतिनिधित्व करने के लिए ½--0 (या 0.5-0.5)। शब्द "व्हाइट एबंडन" या "ब्लैक एबंडन" का उपयोग परित्याग को रिकॉर्ड करने के लिए किया जा सकता है।
- यदि दो या अधिक टुकड़े एक ही वर्ग में जा सकते हैं, तो उसी वर्ग के लिए अक्षर निम्न है:
- स्कोर करना सीखें।
- स्कोरिंग का उपयोग आमतौर पर नाटकों का आकलन करने के लिए किया जाता है, आमतौर पर खिलाड़ी के कौशल के संबंध में। इसे मूव के बाद रखा जाता है। उदाहरण के लिए:
- ! एक अच्छी चाल
- !! एक उत्कृष्ट चाल
- ? एक संदिग्ध कदम
- ?? एक त्रुटि
- ? एक दिलचस्प लेकिन अस्पष्ट कदम
- ! एक संदिग्ध कदम लेकिन विचार के योग्य है
- स्कोरिंग का उपयोग आमतौर पर नाटकों का आकलन करने के लिए किया जाता है, आमतौर पर खिलाड़ी के कौशल के संबंध में। इसे मूव के बाद रखा जाता है। उदाहरण के लिए:
- विभिन्न भागों को एक साथ रखना सीखें। चालों की सूची को व्हाइट की चाल के साथ गिने जोड़े के रूप में दर्ज किया गया है, जिसके बाद ब्लैक का कदम है। उदाहरण के लिए, 1. ई 4 ई 5 2. सीएफ 3 सीसी 6 3. बीसी 4 बीसी 5.
- टिप्पणियों के लिए चालों का क्रम बाधित हो सकता है। जब रिकॉर्ड काले रंग की चाल के साथ फिर से शुरू होता है, तो सफ़ेद द्वारा चाल के स्थान पर एक दीर्घवृत्त (...) का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए: 1. e4 e5 2. Cf3 ब्लैक प्यादा का बचाव करता है। 2 ... CC6।
टिप्स
- बोर्ड को तैयार करना महत्वपूर्ण है ताकि व्हाइट टॉवर पर ए 1 का कब्जा हो (ताकि सफेद ए-एच के कॉलम पढ़े) जबकि एच 8 काले टॉवर द्वारा कब्जा कर लिया गया है। हालांकि यह स्थिति पढ़ने के लिए संभव है यदि यह स्थिति उलट है, तो यह भ्रम पैदा कर सकता है।
- बीजगणितीय अंकन को पढ़ने और उपयोग करने का अभ्यास करें और आप जल्दी से इसे मास्टर करेंगे।
आवश्यक सामग्री
- शतरंज बोर्ड और टुकड़े (वैकल्पिक)
- प्रैक्टिस पेपर या कंप्यूटर प्रोग्राम (वैकल्पिक)