फ्रूटी लूप्स में बेसिक बीट कैसे करें

लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 17 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 मई 2024
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How To Sample In FL Studio 11 2014-2/3-Rick Ross Type Beat
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विषय

अन्य खंड

यह wikiHow आपको सिखाता है कि FL Studio 12. में एक साधारण बीट कैसे बनाया जाता है, जबकि FL Studio का इंटरफ़ेस पहली नज़र में जटिल प्रतीत होता है, आप एक साधारण हिप-हॉप या R & B- स्टाइल बीट बनाने के लिए बिल्ट-इन चैनल रैक और पियानो कीबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं। ।

कदम

भाग 1 की 5: एक नई परियोजना का निर्माण

  1. FL स्टूडियो खोलें। FL स्टूडियो ऐप आइकन पर डबल-क्लिक करें, जो एक पीली मिर्च जैसा दिखता है। ऐसा करने पर FL स्टूडियो विंडो खुल जाएगी।

  2. क्लिक करें फ़ाइल. यह खिड़की के ऊपरी-बाएँ कोने में है। एक ड्रॉप-डाउन मेनू दिखाई देगा।

  3. चुनते हैं खाके से नया. आपको ड्रॉप-डाउन मेनू के बीच में यह विकल्प मिलेगा। एक पॉप-आउट मेनू दाईं ओर दिखाई देगा।

  4. चुनते हैं कम से कम. यह पॉप-आउट मेनू में है। इसे चुनने से दूसरे पॉप-आउट मेनू का संकेत मिलता है।
  5. क्लिक करें बुनियादी. यह अंतिम पॉप-आउट मेनू में है। ऐसा करने से FL स्टूडियो के अधिक जटिल एक के बजाय मूल इंटरफ़ेस का उपयोग करके FL स्टूडियो में एक नई परियोजना का निर्माण होगा।

भाग 2 का 5: चैनल और उपकरण जोड़ना

  1. अपने प्रोजेक्ट में रिक्त चैनल जोड़ें। इससे पहले कि आप अपने ट्रैक में उपकरणों को जोड़ सकें, आपको उन्हें चैनल रैक में रखने की आवश्यकता होगी:
    • क्लिक करें "चैनल रैक" अनुभाग के नीचे।
    • क्लिक करें (कोई नहीं) दिखाई देने वाले मेनू के शीर्ष पर।
    • तब तक दोहराएं जब तक आपके पास पर्याप्त चैनल न हों।
  2. "पैक" फ़ोल्डर का विस्तार करें। ऐसा करने के लिए विंडो के बाईं ओर "पैक" फ़ोल्डर पर क्लिक करें।
  3. एक साधन का चयन करें। आपको "पैक" फ़ोल्डर के नीचे दिखाई देने वाले विभिन्न प्रकार के फ़ोल्डरों को देखना चाहिए; एक क्लिक करें (जैसे, ड्रम) जिसे आप खोलना चाहते हैं।
  4. यदि आवश्यक हो तो एक उपकरण उप-फ़ोल्डर खोलें। कई उपकरण फ़ोल्डरों में विशिष्ट उपकरणों के लिए अतिरिक्त फ़ोल्डर हैं।
  5. एक उपकरण का पूर्वावलोकन करें। उस उपकरण का नाम ढूंढें जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं, फिर इसे खेलने के लिए एक बार क्लिक करें। यदि आप साधन पसंद करते हैं, तो आगे बढ़ें।
    • यदि आप साधन की तरह नहीं हैं, तो जारी रखने से पहले एक और खोज करें।
  6. साधन को रिक्त चैनल पर खींचें। यह साधन को चैनल रैक में जोड़ देगा।
  7. साधन की खिड़की बंद करें। जब उपकरण की मास्टरिंग विंडो खुलती है, तो बस क्लिक करें एक्स इसके कोने में।
  8. तब तक दोहराएं जब तक आप अपने सभी उपकरणों को जोड़ न दें। एक बार जब आपके पास प्रत्येक साधन है जिसे आप अपने चैनल रैक में उपयोग करना चाहते हैं, तो आप बास को जोड़कर आगे बढ़ सकते हैं।
    • आप हमेशा अधिक चैनल और इंस्ट्रूमेंट्स जोड़ सकते हैं (या किसी मौजूदा इंस्ट्रूमेंट को दूसरे के साथ बदल सकते हैं)।

5 का भाग 3: बास बनाना

  1. निर्धारित करें कि आप किस ड्रम का उपयोग करना चाहते हैं। यदि आपने अपने चैनल रैक में केवल एक ड्रम रखा है, तो आप उस उपकरण का चयन नहीं करेंगे; हालाँकि, कई बीट ड्रम (जैसे, हैट, स्नेयर और किक) के संयोजन का उपयोग करते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको मुख्य बास ध्वनि का चयन करने की आवश्यकता होगी और वहां से नीचे आने के लिए अपना काम करना होगा।
  2. ड्रम के नाम पर राइट-क्लिक करें। ऐसा करने से ड्रॉप-डाउन मेनू का संकेत मिलता है।
  3. क्लिक करें पियानो रोल. यह ड्रॉप-डाउन मेनू में सबसे ऊपर है। आपको पियानो कीबोर्ड इंटरफेस खुला देखना चाहिए।
  4. साधन के लिए उचित नोट खोजें। जब तक आप अपने बास के लिए उचित नोट नहीं ढूंढते तब तक कीबोर्ड पर अलग-अलग कुंजियों को क्लिक करते हुए ऊपर या नीचे स्क्रॉल करें।
  5. एक हरा बनाएँ। पियानो कुंजी के दाईं ओर क्लिक करें जो उस नोट का प्रतिनिधित्व करता है जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं, फिर रंगीन पट्टी के दूर-दाईं ओर खींचें जो इसे छोटा करने के लिए छोड़ दिया गया है या इसे लंबा करने के लिए सही है।
    • पियानो दृश्य में प्रत्येक डार्क वर्टिकल बार एक सेकंड का आधा भाग दर्शाता है।
    • एक विशिष्ट रैप या आरएंडबी बीट के लिए, आप हर दूसरे बार को पूरा करना चाहेंगे।
  6. यदि आवश्यकता हो तो एक राग जोड़ें। यदि आप अपने बीट में अलग-अलग नोटों का उपयोग करना चाहते हैं, तो दूसरे नोट को चुनने के लिए ऊपर या नीचे स्क्रॉल करें, फिर बीट मार्करों को जोड़ें जैसे आपने ऊपर किया था।
  7. जरूरत पड़ने पर एक बीट हटा दें। यदि आपने गलती से बीट मार्कर गलत लाइन पर रखा है, तो आप इसे हटाने के लिए राइट-क्लिक कर सकते हैं।
    • आप बीट मार्कर्स को ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं पर भी क्लिक कर सकते हैं और उन्हें बीच से क्लिक करके खींच सकते हैं।
  8. इस हिस्से को अपने चैनल रैक में अन्य ड्रमों के साथ दोहराएं। एक बार जब आप अपने ट्रैक में पृष्ठभूमि बास से संतुष्ट हो जाते हैं, तो आप अपने बीट के अंतिम भाग को जोड़ने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

भाग 4 का 5: अन्य उपकरण जोड़ना

  1. अपना मुख्य साधन निर्धारित करें। मुख्य वाद्ययंत्र पारंपरिक वाद्ययंत्रों (जैसे, पियानो) से लेकर सिंथेट और अन्य ध्वनि प्रभावों तक कुछ भी हो सकते हैं।
  2. साधन के नाम पर राइट-क्लिक करें। एक ड्रॉप-डाउन मेनू दिखाई देगा।
  3. क्लिक करें पियानो रोल. यह ड्रॉप-डाउन मेनू में सबसे ऊपर है। एक नया, रिक्त पियानो इंटरफ़ेस खुलेगा।
  4. अपने यंत्र की बीट ड्रा करें। जैसे आपने बास के साथ किया था, उन्हें चुनने के लिए अपने पसंदीदा नोट्स के दाईं ओर स्थित बक्से पर क्लिक करें।
  5. यदि आवश्यक हो तो अपने अन्य उपकरणों के साथ इस प्रक्रिया को दोहराएं। यदि आप अपने बीट में पियानो और वायलिन का उपयोग कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, आप पियानो इंटरफेस को बंद कर देंगे, वायलिन पर राइट-क्लिक करें। पियानो रोल, और आवश्यकतानुसार दोहराएं।
    • आप चैनल रैक में या नीचे दिए गए इंस्ट्रूमेंट ट्रैक के बाईं ओर स्थित डायल को क्लिक करके और खींचकर विभिन्न उपकरणों की मात्रा को समायोजित कर सकते हैं।

भाग 5 की 5: अपनी परियोजना का निर्यात करना

  1. क्लिक करें फ़ाइल. यह खिड़की के ऊपरी-बाईं ओर है। एक ड्रॉप-डाउन मेनू दिखाई देगा।
  2. चुनते हैं निर्यात. आपको यह विकल्प नीचे के पास मिलेगा फ़ाइल ड्रॉप डाउन मेनू। इसे चुनने से पॉप-आउट मेनू का संकेत मिलता है।
  3. क्लिक करें एमपी 3. यह पॉप-आउट मेनू में है। ऐसा करने से "Save As" विंडो खुल जाती है।
  4. अपने बीट के लिए एक नाम दर्ज करें। अपनी बीट को नाम देने के लिए जो भी आप चाहते हैं उसमें टाइप करें।
  5. एक स्थान सहेजें चुनें। विंडो के बाईं ओर एक फ़ोल्डर पर क्लिक करें।
  6. क्लिक करें सहेजें. यह विंडो के निचले-दाएँ कोने में है।
  7. क्लिक करें शुरू. यह पॉप-अप विंडो में सबसे नीचे है। आपकी बीट एक MP3 फाइल के रूप में सेव हो जाएगी।
    • यदि बीट काफी जटिल है, तो अपनी बीट को निर्यात करने में एफएल स्टूडियो को कई मिनट लग सकते हैं।

सामुदायिक प्रश्न और उत्तर



मैं उस गाने की कुंजी कैसे जान सकता हूं जिसे मैं बीट के लिए बनाना चाहता हूं?

कुंजी का पता लगाने के लिए कीबोर्ड का उपयोग करें।


  • हाउस म्यूजिक बनाने के लिए कितनी बीट्स की जरूरत होती है?

    यह आवश्यक नहीं है कि आपको कितने बीट्स की आवश्यकता है, यह बीपीएम (प्रति मिनट बीट्स) जो आपको पसंद है, उससे अधिक है। लाउड हाउस के बैंगर्स आमतौर पर 135-145 के आसपास रहते हैं और चैनस्मोकर्स द्वारा "क्लोजर" जैसे अधिक चिल गाने 95 का बीपीएम है। मैंने पाया है कि नृत्य और संक्रमण के लिए सबसे अच्छी दर 124-128 है। बीपीएम को पास रखने की कोशिश करें ताकि संक्रमण चिकना और लगभग निर्दोष हो।


  • पूर्ण बीट बनाने के लिए सभी सामान प्राप्त करने के बाद मैं एफएल स्टूडियो में अपनी बीट की व्यवस्था कैसे करूं?

    एक इंट्रो (केवल मेलोडी और शुरुआत में एक दुर्घटना के साथ शुरू होता है, एक हाईपास फ़िल्टर के लिए स्वचालन के साथ जो ऊपर उठता है)। फिर कविता (या पूर्व-ड्रॉप) यहां आप बिल्डअप तत्व (राइजर, ड्रम, वह सब अच्छा सामान) जोड़ते हैं। फिर एक बूंद होती है, जहां आपके सभी वाद्ययंत्र बजते हैं (कॉर्ड्स, मेलोडी, ड्रम, आर्पीगिओस, आदि)। उसके बाद, आप कविता को प्राप्त करते हैं (कुछ सामान को बदलना सुनिश्चित करें ताकि यह उबाऊ न हो)।एक और गिरावट, लेकिन इस बार इसे और अधिक शक्तिशाली बनाते हैं, एक पंचियर किक और स्नेयर, तेज हाई-हेट पैटर्न और बड़ा बास। अंत में, एक ब्रेकडाउन (आउट्रो) करें। बस इंट्रो के समान ही करें, लेकिन ध्वनि को ऊपर की बजाय नीचे जाने दें। आप एक अतिरिक्त ड्रॉप जोड़ सकते हैं।

  • टिप्स

    • अधिकांश हिप-हॉप बीट्स में 4/4 पैटर्न का उपयोग होता है, जिसका अर्थ है कि हर चौथे चरण में एक ड्रम बीट होता है। आप अपने चयनित ड्रम के लिए हर चौथे बॉक्स पर क्लिक करके चैनल रैक में इसे दोहरा सकते हैं।

    चेतावनी

    • FL स्टूडियो की जटिल उपस्थिति के कारण इसे अस्वीकार नहीं किया जाएगा। एक बार जब आप समझ जाते हैं कि कहां देखना है, तो यह उतना मुश्किल नहीं है जितना कि यह दिखाई दे सकता है।

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